近日,负责游戏版号审批的监管机构国家新闻出版广电总局再次暂停了版号申请,去年由于机构重组版号审批搁置了 9 个月,积压了数千款有待审批的游戏,这次暂停预计又将会影响中国这个最大游戏市场的增长。官媒援引监管机构的话表示申请程序正在 “调整”。游戏公司仍然可以提交申请,但在现阶段处理已有的游戏版号申请时,版号代理机构将不再将新申请提交给北京监管机构。
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如同去年版号申请暂停时一样,这几天我的朋友圈又是一片狼藉。和去年相同,今年整个中国游戏行业今年又要受到不小震荡。而消息的发布也让今年已经拿到版权号窃喜不已。而已经提交上去的只能喜忧参半,虽然被挤压的版号数量很多,但起码已经在流程之中了。
去年是中国游戏行业最大的寒冬,在近几年移动游戏迅猛发展的时期。一纸停发版号的禁令,使得大量的游戏公司纷纷难以支持,即使是腾讯与网易两家游戏界的大佬,也深受其影响。股价出现大幅度的跌落。在版权开放审核之际,游戏圈可以说是奔走相告这一好消息,然而没想到短短几个月又事出蹊跷。
不知其深层次的内幕,不过我们也可以做几个可能性的猜测:
1 、需要审核的游戏太多,没有足够的版号给予到现已申请的,工作人员之前整合消耗过大,所以只能暂缓开放,这是一个最官方和令人所接受的理由。但是有多少挤压和版号都是不为太多人所知晓的,官方尽可以自己在那慢慢地审核,过程反正不为人所知。又何必要这样爆出来发文呢?
2、新年伊始,广电审核部门又有人员变动,新上任的官员,为了自己新官上任三把火,以这个为由向各大游戏厂商索要"保护费"。大厂商去年都被卡版号卡的生活不能自理,那各种小厂家就更不用说了。不把好处拉满今年那会有好日子过。
3、有新的政策要颁布,所以对已经提交的暂时放宽,但是今年新提交上去的游戏将有新的要求来衡量,但一般这种情况都会提前有风声,我询问了几位游戏公司朋友好像并没有消息。
4、政府今年将继续管制游戏行业。现今社会对电子游戏还是带有偏见,时有各种新闻和专家跳出来对其给予非常不良的评价。而今年一到三月已发布审批了1700多游戏,社会舆论所带来的压力可能使政府还是决定放慢脚步。
中国的游戏行业发展至今,仍然处于非常尴尬的境地,虽然每年的增长率都相当高(即使去年移动行业也有17%),也为国家的税收做出了很大贡献。但是大多数人依然认为它是导致孩子们不爱学习,滋生暴力的不良因素。
可事实是:游戏不仅让很多人有了打发时间的良好办法,不危害社会的安稳。还有一些益智类的游戏使得孩子们更好地成长。如何理解和学会良好引导孩子们对游戏的认识才是作为一个家长应该做的。
去年的《中国式家长》让很多学生都体会到父母对自己良苦用心和努力学习找好工作的利益。今年带有中国麻将特色的《dota2自走棋》也是在整个世界掀起了一股热潮,从另一方面宣传了中国文化,虽然我们在制作3A大作的游戏水平和欧美日本等还有很大差距,但相信总有一天我们也有属于自己健康而又为社会做出贡献的游戏行业。
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