沉浸式新闻,是由沉浸传播构成的新型的新闻表达形式,通过技术的革新,让新闻形式更加丰富,新闻传播效果更让受众进入和参与新闻,并可以以第一时间体验亲历新闻叙事,从而加大新闻效果对于受众的影响,通过特定的情景沉浸,精准地让受众接受某种情绪和理解新闻著作者的新闻报道意图。
沉浸式新闻归根结底,它的内耗和传统新闻一般无二,通过虚拟现实技术、大数据、音视频等形式的更新,将新闻的及时性变为实时性,将新闻的载体变成无所不有,奖新闻的事实更基于有根据的大数据、音视频资料,展现方式依托于全景式展现、360度视角、VR、AR、更加直观,可以弥补传统新闻的单一枯燥,让受众对于媒体传达的信息理解更明了清楚,感同身受。
VR是一种“计算机生成的环境,对体验它的人来说,它与现实非常相似”。其他关于VR的定义强调参与性,而VR是“体验式的”(与“观看式的”相对),是合成的或捏造的。
2018年全球网络新闻奖(体育类),获奖作品是纽约时报的报道的《冬季奥运会》。对《纽约时报》来说,奥运会长期以来一直被视为一个推动他们的新闻工作向新方向发展的机会——在传统报道和新技术之间寻找恰当的重叠。在某些情况下,这意味着将丰富的故事从视频、图形和文本中编织出来,让受众感到惊讶,即使是那些熟悉我们的多媒体报道的人。在其他项目中,他们会探索如何让用户更近距离地观看奥运会,通过一系列类似短信的通知带他们去不同的场馆。几十年来,传统的体育新闻一直保留着各种“游戏故事”的格式,他们想对这种工作进行调整。通过在滑雪等活动中连续拍摄照片,他们能够为读者放慢快节奏的运动节奏,让受众检查每一个转折,作为我们提供事实的一部分。
相较于我国的《中国女排,最是精神动人心》,我国的获奖作品,在内容报道上以小见大,写出了社会上常见的问题,在叙事上,用激昂的文字,写出了中国女排获胜的不易,主要提及的是在女排获胜之后对国家社会的种种激励。在纽约时报对《冬季奥运会》的报道中,使用了,VR新闻的报道方式,将受众带到了冬奥会,高山滑雪的比赛现场,并通过专业人员的“实时”报道,向受众介绍这个比赛项目的比赛方式、内容、线路,将受众带入到高山滑雪的比赛中去,重塑受众对新闻真实的认识。VR新闻报道基于VR技术,运用“360度全景报道”的方式,为受众提供了连通虚拟环境与现实环境的渠道,受众能够自主决定观看报道的角度,能够对新闻现场进行直观判断,进一步地把握新闻事实,免除了杂音的干扰。改变了受众获取信息方式。VR新闻使得受众能够以第一人称的视角参与到信息的了解于获取之中,并是一个以主动的接受的方式接收到新闻的状态。
同时,随着技术的发展、各项人工智能、虚拟现实技术的完善,人们愈发习惯音视频、超链接、虚拟现实去接受信息,对于纯文字等传统形式的信息兴趣泛泛,新闻适时改革形式,充分运用多种技术手段,迎合手中的新兴的接受信息的形式,在技术革新高速反战的条件下发展新的新闻传播方式,增进传播效果,受众更容易接收到信息。
沉浸式传播在对媒介的定义以及空间的变革中,自身作为媒介的社会功能也在发生变革,其特征主要为从仅仅一个信息系统到一个LBS位置全方位服务系统,从社会的信息枝干到整个社会的指挥核心,及媒介并不仅仅是辅助,而是成为社会链接的桥梁,让媒介社会成为一个没有界限边缘的共享时代。
以2018和2017年全球网络新闻奖(体育类)报道为例,在报道上我们可以直观地看出二者的不同,2017年获得该奖项的报道为《罗马的托蒂国王》,2018年获得该奖项的报道为《冬季奥运会》,前者报道在文字叙述上明显要多于后者,但在受众读后的感观上明显是后者要好,《冬季奥运会》这篇报道运用了一种类似视频的报道方式,在如今人们时间碎片化的时代,这样的报道更符合受众的需求。
对比这两篇报道我们可以看到随着时间段推移,沉浸式传播的技术也越发的完善,它可以带我们置身于报道中的世界,领略另一种报道的新“风景”。
尽管沉浸式传播是现在最为主流的新闻报道方式,但我们也要考虑到其中的问题。目前,这种传播形式仍停留在技术手段表面为受众提供的一种泛在体验,受众能够借助阅读设备,体验报道想给受众带的效果,受众并不能主观的选择想体验的模式,所以对受众来说可选择的还是较为单一。我们还是需要技术的支持,只有技术不断进步,才能带给受众更好的阅读体验。总的来讲,VR与新闻的结合创新了新闻的呈现方式,为受众带来了沉浸式体验,但目前VR技术的应用仍处于不断探索研究的阶段,它究竟会怎么样,还是需要时间的检验。
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