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Mac 系统搭建OpenGL 环境

Mac 系统搭建OpenGL 环境

作者: hie | 来源:发表于2018-11-27 14:18 被阅读0次

文章参考cc老师的 001--OpenGL在Mac 上的环境搭建

demo

二、创建工程,环境配置。

1、􏰩􏰥Xcode -> macOS -> Cocoa App,创建好工程。

2、添加OpenGl.framework、GLUT.framework两个系统库。

3、添加上面链接下载的库。

4、

删除文件: 􏱄􏱅􏰾􏰿􏰋AppDelegate.h 􏱆、 AppDelegate.m 、􏱆 main.m 􏱆、ViewController.h、 􏱆ViewController.m。􏱇􏱈 

创建文件:main.cpp􏰾􏰿(c++文件,不带.h文件

5、添加如下代码并运行:

#include "GLShaderManager.h"

#include "GLTools.h"

#include

GLBatchtriangleBatch;

GLShaderManager shaderManager;

//窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素

voidChangeSize(intw,inth)

{

    glViewport(0,0, w, h);

}

//为程序作一次性的设置

voidSetupRC()

{

    //设置背影颜色

    glClearColor(0.0f,1.0f,1.0f,1.0f);

    //初始化着色管理器

    shaderManager.InitializeStockShaders();

    //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。

    GLfloatvVerts[] = {

        -0.5f,0.0f,0.0f,

        0.5f,0.0f,0.0f,

        0.0f,0.5f,0.0f,

    };

    //批次处理

    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);

    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);

 //    //显示正方形

//    GLfloat vVerts4[] = {

//        -0.5f,-0.5f,0.0f,

//        0.5f,-0.5f,0.0f,

//        0.5f,0.5f,0.0f,

//        -0.5f,0.5f,0.0f,

//    };

//    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN,4);

//    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts4);

    triangleBatch.End();

}

//开始渲染

voidRenderScene(void)

{

    //清除一个或一组特定的缓冲区

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    //设置一组浮点数来表示红色

    GLfloatvRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};

    //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形

    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);

    //提交着色器

    triangleBatch.Draw();

    //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台

    glutSwapBuffers();

}

intmain(intargc,char* argv[])

{

    //设置当前工作目录,针对MAC OS X

    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);

    //初始化GLUT库

    glutInit(&argc, argv);

    /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指

     双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/

    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);

    //GLUT窗口大小,标题窗口

    glutInitWindowSize(800,600);

    glutCreateWindow("Triangle");

    //注册回调函数

    glutReshapeFunc(ChangeSize);

    glutDisplayFunc(RenderScene);

    //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。

    GLenumerr =glewInit();

    if(GLEW_OK!= err) {

        fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));

        return1;

    }

    //调用SetupRC

    SetupRC();

    glutMainLoop();

    return 0;

}

若编译报错,将系统文件导入􏲣􏰾􏰿<>􏰯􏰰􏳈􏰳􏰑􏱓􏱣,变为普通文件导入“”􏳉􏳊􏳈􏰳

效果图:

若窗口显示为黑色,可以拖动改变窗口大小,即可显示效果图

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