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设计模式-简单工厂模式

设计模式-简单工厂模式

作者: lever_xu | 来源:发表于2017-05-02 08:51 被阅读0次

    模式动机

    考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等), 这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式

    模式定义

    简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

    模式结构

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    代码分析

    +(LHBaseCalculate<LHCalculate> *)createCalcute:(NSString *)calculatetype{
        
        NSArray *calculateArray = @[@"+",@"-",@"*",@"/"];
        CalculateType calType = [calculateArray indexOfObject:calculatetype];
        
        switch (calType) {
            case calcuteTypeAdd:
                return [[LHCalculateAdd alloc]init];
                break;
            case calcuteTypeMinus:
                return [[LHCalculateMinus alloc]init];
                break;
            case calcuteTypdeMultipy:
                return [[LHCalcuteMultiply alloc]init];
                break;
            case calcuteTypeDivide:
                return [[LHCalculateDivide alloc]init];
                break;
            default:
                return nil;
                break;
        }
    }
    

    简单工厂模式的优点

    • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象;
    • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量;
    • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

    简单工厂模式的缺点

    • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响;
    • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度;
    • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护;
    • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

    适用环境

    在以下情况下可以使用简单工厂模式:

    • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
    • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。

    实例

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