1: 线性布局
所谓线性布局,即指沿水平或垂直方向排布子组件。Flutter中通过Row和Column来实现线性布局,类似于Android中的LinearLayout控件,Row和Column都继承Flex。
2:弹性布局(Flex)
弹性布局允许子组件按照一定比例来分配父容器空间。弹性布局的概念在其它UI系统中也都存在,如H5中的弹性盒子布局,Android中的FlexboxLayout等。Flutter中的弹性布局主要通过Flex和Expanded来配合实现。
2.1 Flex布局
Flex组件可以沿着水平或垂直方向排列子组件,如果你知道主轴方向,使用Row或Column会方便一些,因为Row和Column都继承自Flex,参数基本相同,所以能使用Flex的地方基本上都可以使用Row或Column。Flex本身功能是很强大的,它也可以和Expanded组件配合实现弹性布局。
Flex({
...
@required this.direction, //弹性布局的方向, Row默认为水平方向,Column默认为垂直方向
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
Flex继承自MultiChildRenderObjectWidget,对应的RenderObject为RenderFlex,RenderFlex中实现了其布局算法。
Flex({
Key key,
@required this.direction,
this.mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
this.mainAxisSize = MainAxisSize.max,
this.crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
this.textBaseline = TextBaseline.alphabetic,
this.clipBehavior = Clip.hardEdge,
List<Widget> children = const <Widget>[],
}) : assert(direction != null),
assert(mainAxisAlignment != null),
assert(mainAxisSize != null),
assert(crossAxisAlignment != null),
assert(verticalDirection != null),
assert(crossAxisAlignment != CrossAxisAlignment.baseline || textBaseline != null, 'textBaseline is required if you specify the crossAxisAlignment with CrossAxisAlignment.baseline'),
assert(clipBehavior != null),
super(key: key, children: children);
其中 direction是必传参数 direction是参数值是
enum Axis {
/// Left and right.
///
/// See also:
///
/// * [TextDirection], which disambiguates between left-to-right horizontal
/// content and right-to-left horizontal content.
horizontal,
/// Up and down.
vertical,
}
Axis.horizontal == Row
Axis.vertical == Column
因为Row 和 Column看起来更形象话 所以在开发过程中使用Flex比较少。
2.1 Row
Row可以在水平方向排列其子widget。定义如下:
class Row extends Flex {
Row({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline = TextBaseline.alphabetic,
List<Widget> children = const <Widget>[],
}) : super(
children: children,
key: key,
direction: Axis.horizontal,
mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
mainAxisSize: mainAxisSize,
crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
textDirection: textDirection,
verticalDirection: verticalDirection,
textBaseline: textBaseline,
);
}
-
mainAxisSize
:表示Row
在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max
,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row
的宽度始终等于水平方向的最大宽度;而MainAxisSize.min
表示尽可能少的占用水平空间,当子组件没有占满水平剩余空间,则Row
的实际宽度等于所有子组件占用的的水平空间; -
mainAxisAlignment
:表示子组件在Row
所占用的水平空间内对齐方式,如果mainAxisSize
值为MainAxisSize.min
,则此属性无意义,因为子组件的宽度等于Row
的宽度。只有当mainAxisSize
的值为MainAxisSize.max
时,此属性才有意义,MainAxisAlignment.start
表示沿textDirection
的初始方向对齐,如textDirection
取值为TextDirection.ltr
时,则MainAxisAlignment.start
表示左对齐,textDirection
取值为TextDirection.rtl
时表示从右对齐。而MainAxisAlignment.end
和MainAxisAlignment.start
正好相反;MainAxisAlignment.center
表示居中对齐。读者可以这么理解:textDirection
是mainAxisAlignment
的参考系。 -
crossAxisAlignment
:表示子组件在纵轴方向的对齐方式,Row
的高度等于子组件中最高的子元素高度,它的取值和MainAxisAlignment
一样(包含start
、end
、center
三个值),不同的是crossAxisAlignment
的参考系是verticalDirection
,即verticalDirection
值为VerticalDirection.down
时crossAxisAlignment.start
指顶部对齐,verticalDirection
值为VerticalDirection.up
时,crossAxisAlignment.start
指底部对齐;而crossAxisAlignment.end
和crossAxisAlignment.start
正好相反; -
textDirection
:表示水平方向子组件的布局顺序(是从左往右还是从右往左),默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左)。针对Row来说 -
verticalDirection
:表示Row
纵轴(垂直)的对齐方向,默认是VerticalDirection.down
,表示从上到下。针对Column来说 -
children
:子组件数组。
2.3 Column
Column可以在垂直方向排列其子组件。参数和Row一样,不同的是布局方向为垂直,主轴纵轴正好相反,读者可类比Row来理解。
实际上,Row和Column都只会在主轴方向占用尽可能大的空间,而纵轴的长度则取决于他们最大子元素的长度。
特殊情况
如果Row里面嵌套Row,或者Column里面再嵌套Column,那么只有最外面的Row或Column会占用尽可能大的空间,里面Row或Column所占用的空间为实际大小
3 主轴和纵轴
对于线性布局,有主轴和纵轴之分,如果布局是沿水平方向,那么主轴就是指水平方向,而纵轴即垂直方向;如果布局沿垂直方向,那么主轴就是指垂直方向,而纵轴就是水平方向。在线性布局中,有两个定义对齐方式的枚举类MainAxisAlignment和CrossAxisAlignment,分别代表主轴对齐和纵轴对齐。
3.1 如果布局是水平方向的话就是row。那么主轴就是水平方向Main Axis,而纵轴即垂直方向 Cross Axis。如下图展示
主轴分布图.png)
如果布局是竖直方向就是Column,那么那么主轴就是垂直方向Main Axis,而纵轴即水平 Cross Axis。
mainAxisAlignment
是在主轴上的排列顺序
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
)
enum MainAxisAlignment {
start,//从左到右(row),或者从上到下(column)
end,//从右到左(row),或者从下到上(column)
center,//主轴中心点对齐
spaceBetween,//左右两边间距为0,其他元素中间平分
spaceAround,//左右两边的间距是元素之间间距的一半
spaceEvenly,//所有间距平均分配空间
}
从左到右(row).png
从右到左(row).png
主轴中心点对齐.png
左右两边间距为0,其他元素中间平分.png
左右两边的间距是元素之间间距的一半.png
所有间距平均分配空间.png
Row的特点:水平方向尽可能占据最大的位置(默认).
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
)
enum MainAxisSize {
min,//水平包裹
max,//水平全部占用完毕
}
水平包裹.png
水平全部占用完毕.png
crossAxisAlignment
:表示子组件在纵轴方向的对齐方式
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
)
enum CrossAxisAlignment {
start,//交叉轴的开始位置
end,//交叉轴的结束位置
center,//交叉轴的中间位置
baseline,//基线对齐(必须要有文本才有效果,基线是针对文本而言的)
stretch,//拉伸 先让Row最大可能占据空间,在交叉轴上的高度,拉伸到最大
}
交叉轴的开始位置.png
交叉轴的结束位置.png
交叉轴的中间位置.png
基线对齐.png
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