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激荡时代 | 中国室内游乐园 “奋斗史”,野蛮生长下的跃变!

激荡时代 | 中国室内游乐园 “奋斗史”,野蛮生长下的跃变!

作者: 游乐在线 | 来源:发表于2018-08-30 16:30 被阅读0次

    前言

    这是一段辉煌传奇,也是一段发生在我们每个人身边的故事。

    时间不长,却成为时代发展中必不可少的环节,游戏游艺行业的发展牵动着每一个从业人员的心。短短几十年,中国的整个游艺行业的“奋斗史”可谓跌宕起伏,波澜壮阔。

    游乐在线以室内游乐园为切入点,放置于改革开放的宏观背景之下,以不同发展阶段为脉络,呈现这个市场急速、野蛮的成长过程,一张张老旧照片仿佛又把人带回那个如火如荼、青春无限的时代。

    在这里,我们诚挚地邀请您走进这部室内游乐园奋斗史,用心回顾我们刚刚走过的壮阔征程。

    中国改革开放的历史似乎很长,小岗破冰,深圳兴涛,海南弄潮,浦东逐浪,雄安扬波……不少巨著洋洋洒洒数十万字阐述着那个急速变化的时代。

    中国改革开放的历史又很短,以游戏游艺行业室内游乐园发展的历程就可折射得出——社会的发展需求促使室内游乐园由最初的街机发展到如今完善的室内乐园体系,可以说整个室内游乐园向上发展的力量与时代发展的脚步紧密相连。

    上篇

    追本溯源,这也许是最早存于记录的游乐业的历史——1951 年由北京机械厂设计制造,安装在北京中山公园的电动小乘椅,那可能是我国的第一台游艺机。

    上世纪80年代,街机经由中国香港引进大陆,然后再从沿海城市扩展到内地主要城市,构成了一代人的童年生活。

    那时候没有普及电脑、没网络、没VCD,甚至没有有线电视,家用游戏机也没有普及,特别是游戏质量也无法和街机相比。因此街机游戏,别无选择成为了青少年玩家的最爱,这也造就了那个时代街机的辉煌。

    《吃豆人》《企鹅推砖》以及射击类的《小蜜蜂》游戏作为开端,到1984年开始,街机游戏开始涌现大批优秀作品,包括格斗游戏鼻祖《空手道》,著名空战类游戏《1942》,动作冒险游戏《魔界村》,休闲游戏《泡泡龙》等优秀街机游戏的问世,让国内街机市场也开始慢慢升温。

    直到80年代末,随着国内经济的发展,街机厅越来越多,同时街机游戏的质量也出现了质的飞跃。从91年开始,街机游戏真正进入值得大书特书的黄金年代,无数犹如明星般耀眼的产品在这个时代登场,每一年都有大作问世。

    同时,街机游戏的主力用户80后也开始慢慢成长起来,很多人看准了商机,顿时大街小巷遍布游戏厅,几乎每所学校附近都有一到两家街机厅,众多投机商加入竞争,让小部分人一夜暴富,因此衍生了各种形式的游戏机,野蛮生长时代由此开启。

    值得一提的是直到20世纪末,街机的芯片生产都被日本和台湾垄断,先是走私,然后在内地设厂,将街机卖到内地十数万家游戏厅和街头,形成了室内乐园的初始起步阶段。

    国内的技术力量主要聚焦游戏机的周边产业和下游产业,很少有人去做核心技术研发,其中的曲折和酸楚不足为外人道,游戏游艺行业的从业者或许有更多的话语权和感受。

    中篇

    1992年,一篇《夏令营里的较量》的文章引发了中国关于“垮掉的一代”的大讨论,此后,家用游戏机成为“精神鸦片”,街机则成为“电子海洛因”。

    野蛮生产的街机的繁荣并没有持续很久,到90年代末期就迅速衰落了。新游戏越来越少,国内的街机厅也接二连三地关店。大街机厂商方面,曾出品过《拳皇》《侍魂》和《合金弹头》等著名游戏的SNK也陷入了困境,于2001年宣告破产。

    另一个更具有标志性的事件,是2002年彩京公司被收购,被看做是街机时代结束的象征之一。

    改革开放的春风吹过,人们的生活水平不断提高,对于娱乐需求的属性越来越强烈,加之人们爱好的变化,汇聚很多诸如跳舞机、音乐演奏、投篮比赛等新兴项目的电玩城开始出现取代单纯的街机经营。

    中国的电玩城里开始出现了大型模拟娱乐机械(模拟机),内容节目按当时来讲,是划时代的变革。

    电玩城才真正脱离其雏形(街机游戏室)的状态,有点“城”的味道。但由于接触电玩行业的人比较少,而且设备基本上都是靠进口,所以电玩城的管理依然还不怎么成气候。仅仅只是所经营的面积增加了,管理上配备多了几个人,但是这种聚合性的室内电玩城开始了多元化的发展,汇聚各种主流游乐设备,成为当时娱乐游戏的重要承载地。

    随着国内动漫行业的发展,电玩城发展迎来了新的机遇,国内电玩城行业也在向规模化、连锁化方向发展,国内兴起了城市英雄、世宇乐园、神采飞扬、大玩家超乐场、汤姆熊、环游嘉年华、风云再起等知名品牌电玩经营场所。

    尤为值得铭记的是进入二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,国家也出台了一些管理政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。

    电玩行业形同于刚刚点着的火苗面临风雨的考验,火苗近乎于熄灭状态。

    下篇

    由于历史原因,一些不良因素一直在干扰着中国游戏游艺行业的正常发展。室内游乐场和影剧院同样是老少皆宜,深受儿童青年和家庭喜爱的娱乐场所,却一直都与KTV、夜总会、酒吧、网吧、桑拿、足浴等列为重点治理“特种行业”。

    从2000年到2012年,中国游戏游艺机行业经历了一个轮回,悲情的气氛笼罩上空。极少数不法企业和经营者借动漫游戏之名从事博彩勾当,导致了全行业的灾难,合法经营的企业被疯狂的违法者两次拖入污水河。

    值得庆幸的是随着国家政策的调整和中国城市化进程的发展,中国室内游乐园行业整体发展水平相应有了很大提升,面貌也焕然一新。

    随着娃娃礼品机等特色机台在室内游乐园的深度运用,礼品的选择、布置、更换等,一大批极具特色而且是寓教于乐的新的室内乐园的不断涌现,形成了今天中国室内游乐园的生态是以时尚和文化为内核、消费心理高度感性为特色的,这比较明显的体现在营业面积、机台设备和环境营造三大方面。

    短短几十年时间,中国室内游乐园的“奋斗史”可谓是跌宕起伏,从上个世纪80年代初的锋芒毕露到90年代的集体困境,从21世纪初的破茧重生到政策压抑下的蛰伏,到如今的百家争鸣百花齐放……其发展史可谓精彩纷呈。

    金马、金龙、世宇、希力,华立、凯昌、世软、大象……这些如今的行业翘楚,几十年来来风雨兼程,也共同见证了中国室内游乐园野蛮生长下的跃变!

    作为行业专业深度的线上学习平台,以提升行业综合服务水平为核心价值,做游乐行业优质的知识服务商,游乐在线拟邀请国内游戏游艺行业发展的参与者、见证者、推动者们共同分享行业发展的艰辛历程和喜悦时刻,展望未来发展趋势。

    流金岁月,化作一杯美酒,致敬新时代,让世界品味中国室内游乐园发展的向上力量!

    拟采访企业:

    (以上排名不分先后,更多企业持续更新中...)

    后记

    室内游乐园奋斗史,行业人员没有缺席。

    今天,在这里,我们力图做这样一个回顾:

    一个聚焦常人生活的记忆;

    一个让观者慨叹一切来之不易的展现;

    一个关乎中国室内游乐园巨大变革的历程......

    观者可以在里面看到前辈或自己,并被引领到历史深处;

    我们希望这个回顾,是一部厚重的书,一出多幕剧,一部真正的影像志。 

    ▌图片来源于网络,版权归原作者所有,侵删

    ▌本文由游乐在线整理撰写,转载需授权

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