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UG NX10.0编程基础教程——凸台、垫块

UG NX10.0编程基础教程——凸台、垫块

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-05-30 23:01 被阅读0次

      凸台,不同版本翻译不同,有的是圆台,但是图标没有改变,因此,大家可以看图标进行命令执行,凸台实际上就是在一个已有的平面上创建一个圆柱体。

    凸台对话框中,需要选择凸台放置的平面,这个平面可以是实体面也可以是基准面,如果是实体面的话,圆柱体的高度方向确定,如果是基准面的话,能修改高度方向,下图中反侧按钮就会高亮显示,可以利用这个功能修改凸台的方向。

         圆台创建的圆柱体是直接与放置实体求和的,因此放置在基准面上的时候,必须要有一个实体在基准面附近,与圆柱体有交集,才能完成圆台创建,否则,将无法完成凸台创建。

        直径和高度参数则需要根据实际尺寸进行设置即可;锥角指圆柱面与放置面垂直之间夹角,可以有正负之分,正值表示圆柱向内收缩,负值表示向外扩展。

    定位操作这个部分单独提取到一次课进行详细讲解,本次主要是了解圆台基本含义和操作方法。

    垫块在已有平面上创建长方体,此长方体与原有实体自动求和成为一个整体。该命令是一个步骤一个步骤完成,每一个步骤是一个对话框与用户进行交流,因此,只要顺利解读对话框的含义就可以顺利完成垫块操作。

    1、选择放置面

    此处也是可以选择实体面和基准平面,不用特意去点选某一个类型面,直接在绘图区域直接点选就可以了。

    2、水平参考

        首先,参考的选择范围就是选择一个直线类线体,可以是草图线、三维直线、实体棱边、基准轴、基准面等等,都可以作为参考;其次,参考的意义就是区分长和宽的记号,在一个平面内,长和宽的区分不是依靠数值的大小,我们不能单单认为数值大的是长度,数值小的是宽度,这样的想法在NX建模里就是错误的。

    在垫块中,长和宽的区分就依靠参考的选择,下图中,默认的是水平参考,水平这个概念也只是为了区分竖直

    直接选择一个棱边作为水平参考,参考可以在所选面上,也可以是与所选面平行的面上的边,但是绝对不能是与所选面垂直或者有一定角度面上的棱边。

    这个棱边方向就会在实体面上,创建一个方向箭头,也就是对刚才选择的水平参考做一个记号,便于后续区分长和宽

    如果切换到竖直参考,我们同样再选择相同棱边,大家看一下会创建什么样的方向呢?

    大家看一下,创建了一个与选择棱边垂直的方向符号

         通过以上对比可以看出,水平和竖直就是相互垂直的概念,就是两种创建方向符号的方法,在某些时候,无法直接选出想要的方向,那就可以间接的选择与其垂直的方向棱边,从而创建需要的方向符号,这个地方,我会在后续讲解键槽时给大家举例说明,那时这个问题体现的更明显。

    3、垫块尺寸

        长度一栏对应参考符号方向;宽度一栏对应在所选平面内,与参考垂直的方向;高度对应与所选平面垂直方向;拐角半径指垫块四周棱边的半径,宽度或者长度一定大于2倍的拐角半径;锥角可以参考凸台锥角

    下图中所示拐角半径,2倍半径一定要小于长度和宽度,也就是不能做全圆角,有直线边缘。

    4、定位操作

    定位操作作为独立一课单独讲解

    本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】

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