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[游戏安利]国产编程游戏《异常 | Exception》

[游戏安利]国产编程游戏《异常 | Exception》

作者: Never肥宅 | 来源:发表于2020-02-23 00:04 被阅读0次
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这两天在b站上突然看到早睡发的视频,异常史低了而且2月的收入将会全部捐给武汉,这我就不能忍了啊!买!必须买!我还能蹭个捐赠最后的异常steam玩家捐献。(听上去怪怪的,还有正常steam玩家之类的?)

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说起来其实我很早就关注这个游戏了,当时看到国产编程独游感觉会很有趣,虽然玩深圳IO的时候挫败感极强,疯狂感叹幸好自己没去做程序员。

从小黑和这个折扣提醒时间看来,他已经在我的关注躺了半年多了

从小黑和这个折扣提醒时间看来,他已经在我的关注躺了半年多了

两天玩完了游戏自带的关卡,玩家自定义关卡还没怎么试,不过看这些奇奇怪怪的名字怕是有不少的脑洞。

相比深圳IO而已,有了战斗以及更多的动画让这个游戏看上去更像游戏了一些。(玩深圳IO的时候看测试波形一度让人以为我在做什么仿真)

游戏目标是通过对绿色方的机器人设定一点的判断条件和行动指令来达成移动、保护或者消灭等任务。

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而实际的操作就像下图一样,选中一个机器人然后在上面添加条件和指令,游戏运行后会按顺序从上方往下执行,有点像单片机死循环里面写了一堆if的感觉。

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游戏从引入检查信号这个条件和行动开始可玩性大大提高了,有了这个以后不管是机器人进行自我行动还是多个机器人进行协同作战,甚至可以自己做个状态机(思维逐渐工程化),也正因为有了这个东西,后面过关的方法也五花八门。

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值得一提的是虽然我感觉开发者希望玩家们做出一个稳定过关的方案流程,不过还是给随机性谐星过关留了个口子。在设置行动行为的时候有路径点和寻路两个方案,寻路的话系统会自动帮你安排一个方案走过去,而路径点就不一样了,如果有障碍物的话,机器人就会......通过随机的行为绕开障碍,只要一提到随机,沙雕玩家们就有谐星过关大法的机会了。

如果只是过一下自带战役的话,游戏总流程大概有六七个小时,后面有几关还蛮有难度的,反正是卡了我好久(也可能是我太菜了)。

不过除了自带关卡外还有茫茫多的玩家自制关卡,这种允许玩家把自己的创意融进来的游戏只要想玩总可以玩很久很久。

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而且哪怕这些过审的玩家关卡你都玩腻了,你还可以去做关卡设计师嘛!!!让别人的头发一起受苦!

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讲点题外话,看到视频里早饭说到做独立游戏的,资金流总是不太健康,又想起前几天看《全能游戏设计师》时候青衫取醉说到很多游戏因为现实的制约,制作重心只能关注氪金收益而并非游戏本身。就很希望这些认认真真做游戏的人,希望很多很多还有梦想做一款自己热爱的好游戏的工作室们收入能好一点吧。

作为我而言,我这种菜鸡虽然也做不了什么游戏开发,玩游戏也稀里糊涂,更不必提影响市场之类的了,但是至少对于优秀的国产游戏,我可以买买正版支持你们!!!(虽然我也好穷啊.....)

(骗钱氪金游戏去死吧!!)​​​​

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