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国产游戏的启发之三

国产游戏的启发之三

作者: 钝剑无锋 | 来源:发表于2018-12-16 23:10 被阅读7次

    国产游戏的启发之三:利用蓝海实现超车。

    无论是最早期的单机游戏,还是电脑端的网络游戏,国产游戏距离国外都有很大的差距。不仅体现在美术上,剧情上,还体现在玩法和数值设计上。那么国产游戏在中国市场上,要怎样跟国外游戏竞争呢?除了我在国产游戏的启示之二中提及的进行接地气的创新之外,还有一个重要的途径,那就是快速的发现蓝海机遇,提前尝试和布局。抓住新的市场机会或者抓住新的平台趋势,利用新技术,快速的制作游戏进行试验,圈住游戏用户,扩大市场份额。

    举一个很典型的案例。腾讯在2006年介入网络游戏,最早代理了一款游戏叫做凯旋,因运营经验的不足而失败了,此后虽然自己研发了QQ自由幻想,但在网络游戏的市场份额仍然是很小的一部分,与当时的网游龙头盛大相比有很大的差距,甚至连网易,巨人,完美世界都比不上。但腾讯另劈捷径,把眼光从竞争激烈的mmorpg市场移开,转移到横版动作和射击游戏的市场上来。当时腾讯思考了一个简单的逻辑,既然横版动作游戏领域有风靡全球的拳皇,街霸,为什么不能做一款网游呢?射击游戏领域有当时非常火的联网对战游戏CS,为什么不能有一款类似的网游?于是腾讯豁然开朗,拿下了DNF以及CF!后来的故事,大家都知道了,当各大游戏厂商在mmo领域竞争的火热之时,腾讯利用这两款游戏实现了弯道超车,一举在两个蓝海市场打开了两片天,两款游戏每年给腾讯整个游戏事业群贡献了6成的收入!并且腾讯拿着从这两个游戏賺来的钱,回过头来投入mmorpg,将以前的王者拉下了头把交椅。

    国产游戏的启发之三

    如果说腾讯的弯道超车仍然是韩国游戏的功劳,国产游戏的市场份额和品质进步不大,那么在新的蓝海平台——手机平台上,国产手机游戏敢想敢做,靠着5年来的创新积累,国产手游实现了品质上和市场上的逆转。大家可以看看手机里装的手游,有多少是国外的游戏?九成都是国产手游。经历电脑单机和网游的积累,手游上有了人才,技术,经验的储备。当手游浪潮席卷全球之时,国产手游与国外手游是处于同一起跑线上。我们以前落后,是因为国外已经发展了几十年,在旧的平台,我们要追赶是很需要时间积累的。但是在全新的平台里,旧平台的经验反而是一种包袱和累赘,所以对比之下,中国的手游在创新和突破上更为大胆,没有经验包袱,说做就做,步子迈的更快,效率更高,于是各种类型各种题材的手游百花齐放,争相斗艳。积极的模仿国外的优秀游戏,把精髓借鉴过来,加上国内本地的东西进去。比如阴阳师是借鉴韩国的魔灵召唤,cok是借鉴美国的战争游戏,开心消消乐借鉴美国的糖果传奇。

    时至今日,国产手游已经实现了对日本韩国游戏市场的入侵,反而日韩没有像样的手游能在国内市场火热,在没有限韩令的时候,韩国手游也是卖相好,但不久就凉了。可以说,国产游戏在手机平台这个蓝海市场上,实现了对日韩甚至美国的弯道超车。把国外的游戏赶出了国内市场,并且积极的出海侵占海外市场。

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    我相信在未来,国产手机游戏一定会在全球手机游戏市场上占有分量最大的一块蛋糕。如果有下一个蓝海平台,国产游戏一定超越欧美,领先全球!

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