更新:2017.11.14
更新内容:
1.可以由在指定区域播放,并切换到全屏模式,然后点击切换按钮切换到以前指定区域
2.优化横竖屏切换的代码以及WLPlayerControlView内存管理引起的崩溃问题
要点说明:WLPlayerView新增了父视图和父视图原尺寸的属性,在初始化播放器的时候,只需要将父视图以及父视图原尺寸保存起来,在横竖屏切换的时候调用分类提供的
- (void)makeScreenToLandscape;
- (void)makeScreenToPortrait;
这两个方法就可以实现所需要的功能,具体的调用逻辑可以查看源码
做这款播放器还是因为项目需要,关于播放器的需求,大都相同,要么是可以小屏全屏切换,要么是一开始播放就默认横屏,由于下一个版本项目需求变化,需要的是一开始播放就默认全屏播放,之前我所用的是ZFPlayer,这个库很强大,基本上囊括了常用的功能点,特别是全屏切换这块,这个库处理的很好,但是遗憾的是这款播放器没有提供自动全屏的功能,我在这个库的源码中修改之后能实现所要的效果,但是改动了源码总归是不美的,于是我就花费一些时间,参考这个库,依据需求,先实现自己项目中的需要为准:实现已进入就横屏播放的需要。项目中用了RAC,以及Masnory布局方式。
我写的这个库目前还是初级阶段,许多功能都不完善,主要包括以下几个要点:
1.present以及push进入播放控制器,一进入就横屏
2.可以控制暂停/播放,双击屏幕暂停/播放,单击屏幕显示控制皮肤/隐藏控制皮肤等
3.滑动播放进度条可以控制播放时间,跳转到指定位置播放
4.横屏竖屏切换功能,状态栏方向跟着横屏竖屏而变化等
5.左右滑动屏幕,实现快进/快退功能
6.上下滑动右边半屏,控制系统音量,滑动左半屏控制系统亮度
具体的功能模块就以上几个,是一个功能单一,比较简单的播放控制器,我会在以后慢慢完善它的功能
下面我简要说一下如何去引用,并且对去全屏这块做简要描述(只针对presetn下)
我先放两张效果图:
Simulator Screen Shot - iPhone 6 Plus - 2017-11-13 at 10.28.38.png Simulator Screen Shot - iPhone 6 Plus - 2017-11-13 at 10.28.47.png
项目默认是竖屏显示,只有在播放界面才默认横屏:
从首页进入到播放界面如下处理:
@weakify(self);
[[self.playButton rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(id x) {
@strongify(self);
WLPlayerController *playerC = [[WLPlayerController alloc] init];
[self presentViewController:playerC animated:YES completion:nil];
}];
在播放界面主要是控制进入就横屏显示,我是这样处理的:
进入播放器有两种模式,一种是present,一种是push,我这里用的是tabbar+navigation+控制器的模式,默认整个项目界面是竖屏,只有在播放界面才是横屏,下面我简要说明一下对于这两种模式下的控制,我搜索资料有对这两种区别去控制的,我也尝试了下网上给的方法,发现present很好弄,但是Push的坑很多,我这里是直接对两种模式都有效果的,摘要代码配置如下:
1.设置tabbarController分类,在分类中实现以下几个方法
// 是否支持自动转屏
- (BOOL)shouldAutorotate {
UIViewController *vc = self.viewControllers[self.selectedIndex];
if ([vc isKindOfClass:[UINavigationController class]]) {
UINavigationController *nav = (UINavigationController *)vc;
return [nav.topViewController shouldAutorotate];
} else {
return [vc shouldAutorotate];
}
}
// 支持哪些屏幕方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
UIViewController *vc = self.viewControllers[self.selectedIndex];
if ([vc isKindOfClass:[UINavigationController class]]) {
UINavigationController *nav = (UINavigationController *)vc;
return [nav.topViewController supportedInterfaceOrientations];
} else {
return [vc supportedInterfaceOrientations];
}
}
// 默认的屏幕方向(当前ViewController必须是通过模态出来的UIViewController(模态带导航的无效)方式展现出来的,才会调用这个方法)
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
UIViewController *vc = self.viewControllers[self.selectedIndex];
if ([vc isKindOfClass:[UINavigationController class]]) {
UINavigationController *nav = (UINavigationController *)vc;
return [nav.topViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];
} else {
return [vc preferredInterfaceOrientationForPresentation];
}
}
2.设置导航控制器分类,实现如下几个方法:
- (BOOL)shouldAutorotate {
return self.topViewController.shouldAutorotate;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;
}
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
return self.topViewController.preferredInterfaceOrientationForPresentation;
}
3.所有的控制器继承于这个基类,在视频播放控制器中单独设置:
基类中默认竖屏模式:
return YES;
}
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
return UIInterfaceOrientationPortrait;
}
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle {
return UIStatusBarStyleDefault;
}
- (BOOL)prefersStatusBarHidden {
return NO;
}
播放器中如下设置:
// 支持哪些屏幕方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;
}
- (BOOL)prefersStatusBarHidden {
return NO;
}
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;
}
- (BOOL)shouldAutorotate {
return YES;
}
另外我在UIViewController的分类中提供了present和Push下实现横屏和竖屏切换的方法,具体的方法如下:
- (void)makeScreenToLandscape {
[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation = UIInterfaceOrientationLandscapeRight;
CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:duration];
if (self.navigationController) {
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI*(90)/180.0);
self.view.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
}else {
self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
self.view.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height);
}
[UIView commitAnimations];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:wl_makeScreenToLandscapeNotificationName object:nil];
}
- (void)makeScreenToPortrait {
[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnimationDuration;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:duration];
if (self.navigationController) {
self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;
self.view.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height);
}else {
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-M_PI*(90)/180.0);
self.view.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
}
[UIView commitAnimations];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:wl_makeScreenToPortraitNotificationName object:nil];
}
在这里我遇到一个坑,改变状态栏方向之后,我一开始改变的是self.navigationController.view.bounds,结果会发现切换之间存在布局错乱,后来查了许久,发现frame的x,y值出现负值,导致整体布局错乱,于是我改成了改变frame值就解决了
具体的调用方式,demo中有介绍,可以下载demo进行尝试与验证
关于其他的控制逻辑,在后续会进一步实现,下面附上我的github源码地址,有需要的伙伴们可以自行下载,使用过程遇到问题的欢迎留言评论,谢谢
特别说明:在适配iPad的时候,发现了一个重大问题,我所有设置强制竖屏的条件都不管用了,而且,在横屏竖屏的时候混乱了,经查阅资料,最终解决了,解决方法是,将General->Deployment Info中的Requires Full Screen勾选选中
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