前面写了一篇Block开发中的简单使用,这篇文章将深入的学习一下Block和开发中的一些使用。
目录
- Block的实质
- Block的储存域
- Block的捕获变量和循环引用的问题
一、 Block的实质
block其实也是一个对象,在存放block对象的内存区域中,也包含我们经常说的isa指针,和一些能让block正常运转的各种信息。关于isa指针,在这里简单的说一下,在OC中每个实例对象都会有个isa指针,它指向对象的类,其实在类里面也会有isa指针,这个指针是指向该类的元类。所以说类的实质也是对象,在OC中一切皆对象。然后来看一下block的内存布局。
Block对象的内存布局
invoke变量:这个是函数指针,指向block的实现代码,也是最重要的变量了。
其他的都是一些维持block正常运行的信息了,我们还注意到有一块内存是存放捕获到的变量,捕获变量这块下面还会有讲解。
二、Block的储存域
说到内存的储存先简单说一下栈和堆。
栈:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
堆:由程序员分配释放,如果程序员不释放,程序结束的时候系统会收回。
我们定义block的时候,其所占的内存区域是分配在栈上的,如果不注意这点话,很可能会写出有问题的代码。
void (^block)();
if (isYes) {
block = ^{
NSLog(@"blockA");
};
}else
{
block = ^{
NSLog(@"blockB");
};
}
block();
这段代码会有什么问题呢,因为这block的内存是分配在栈上的,栈上的内存是系统来管理的,如果编辑器没有覆写待执行的block,程序正常,若覆写了,程序就会崩溃。
那如何解决这个问题呢?那就是用block对象发送copy消息,让block从栈复制到堆上,copy后该block就成了带引用计数的对象了。
void (^block)();
if (isYes) {
block = [^{
NSLog(@"blockA");
} copy ];
}else
{
block = [^{
NSLog(@"blockB");
} copy];
}
block();
这样这段代码就安全了。如果手动管理内存,用完之后可以手动将其释放。
block除了储存在栈和堆上,还有一种是全局的block,全局的block不会捕获变量(捕获变量会在下面说明),储存在全局的内存里面。
理解block三种的储存区域,对后面的变量捕获的理解会很有用处。
三、Block的捕获变量和循环引用的问题
1.捕获变量
在block的内存布局那张图中我们看到,有一块内存是用来储存捕获变量的,下面具体说一下block的捕获变量问题。
int add = 5;
int (^addBlock) (int a) = ^(int a){
return a + add;
};
int addValue = addBlock(2);// addValue = 7;
这段代码我们就能看出,在声明block的范围内,所有变量都可以为其捕获,也就是说,在那个范围里面的所有变量,在块里面都可以使用。但是如果想在block里面修改变量值得话,就必须使用 __block来修饰了。只有使用该修饰符才能在block里面修改变量。
__block int add = 5;
那这些捕获的变量什么时候才能被释放呢?
栈里面的block:
如果该block储存在栈里面,那么该block只会在声明的作用范围内有效,作用域结束的时候,栈上的__block变量和block也会被废弃。也就是说block和捕获的变量被系统一块释放了。在栈里面的__block变量只是被block使用而已,而没有被block所持有。
堆里面的block:
当栈里面的block被Copy到堆里面的时候,__block变量也会被copy到堆里面并且会被block所持有,只有不被block持有的时候才会被释放。
全局里面block:只有不被block持有的时候才会被释放。
2.捕获对象和循环引用的问题
先看下面的代码
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
void (^block)(id object) = [^(id object){
[array addObject:object];
NSLog(@"array count = %lu",(unsigned long)array.count);
} copy];
block([[NSObject alloc] init]);
block([[NSObject alloc] init]);
block([[NSObject alloc] init]);
打印结果
array count = 1
array count = 2
array count = 3
block会被copy到堆内存里,block持有array对象。
捕获对象引起的循环引用问题
#import "MyObject.h"
typedef void(^block)(void);
@interface MyObject()
{
block _block;
}
@end
@implementation MyObject
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
_block = ^{
NSLog(@"self = %@",self);
};
}
return self;
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"dealloc");
}
MyObject *myObject = [[MyObject alloc]init];
NSLog(@"%@",myObject);
我们知道当对象销毁的时候,系统会调用dealloc方法,在外边使用实例化MyObject对象后,是不会调用dealloc方法销毁MyObject实例对象的,因为MyObject对象持有block,block又持有MyObject对象,这就是block引起的循环引用。
Block循环引用问题
如果把block改成这样就会解决这个问题。
__weak typeof(self) (wself) = self;
_block = ^{
NSLog(@"self = %@",wself);
};
网友评论
我测试过了一段代码。
并没发生文中所描述的崩溃。
void(^block)(void);
block = ^{
NSLog(@"11");
};
block = ^{
NSLog(@"22");
};
block();
对一个未执行过的block的重新赋值,并不会引起崩溃。
希望修改。:)
void (^block)(void);
BOOL isYes = YES;
if (isYes) {
block = ^{
NSLog(@"blockA");
};
}else
{
block = ^{
NSLog(@"blockB");
};
}
block();
}
都没出现crash,证明这个写法不会导致问题。