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矩阵堆栈

矩阵堆栈

作者: 逐叶 | 来源:发表于2020-04-18 16:17 被阅读0次

    矩阵堆栈的作用?

    矩阵堆栈只是保存变化的状态。

    GLMatrixStack::GLMatrixStack(int isStackDepth = 64);

    初始化矩阵堆栈,深度64,初始化的时候会默认在栈顶初始化一个单元矩阵。

    void GLMatrixStack::LoadIdentity(void);

    在栈顶加载一个单元矩阵

    void GLMatrixStack::LoadMatrix(const M3DMatrix44f m);

    在栈顶加载一个矩阵

    void GLMatrixStack::MultMatrix(const M3DMatrix44f);

    矩阵乘以栈顶的矩阵,相乘结果存储到堆栈的顶部。

    {A,B,C} * D -> {A,B,C*D}

    const M3DMatrix44f & GLMatrixStack::GetMatrix(void);

    void GLMatrixStack::GetMatrix(M3DMatrix44f mMatrix);

    获取栈顶的矩阵

    void GLMatrixStack::PushMatrix(void);

    copy一份当前矩阵堆栈的栈顶矩阵并放到栈顶。

    {A,B,C} -> {A,B,C,C}

    void PushMatrix(const M3DMatrix44f mMatrix);

    将mMatrix矩阵压入当前矩阵堆栈。

    {A,B,C} -> {A,B,C,D}

    void PushMatrix(GLFame &frame);

    将GLFame转成矩阵并压入当前矩阵堆栈。

    void GLMatrixStack::PopMatrix(void);

    出栈。

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