1.背景创造:设定规则(基本基调)
大环境的创造,如本作主要呈现出未来人类和仿生人不平等的社会。
藉由环境既定规则:(原则上)仿生人只能服从/无自主意志。
在这个规则下,自然存在肆意虐待仿生人等各种社会问题,给第二点埋下伏笔。
2.人物定位-冲突(本质冲突)
找出人物塑造和背景设定上的矛盾点,例如:卡拉——仿生人——爱与家庭
(类似背景冲突:如《泰坦尼克号》杰克的出身与渴望的爱情是对立的)
如卡拉渴望得到亲情,保护爱丽丝,与规则相冲突,引发后面逃亡等剧情,这很容易创造出人物思想理念以及行动的必然性。
因此找到人物身上和背景存在的矛盾,再将激化,到无法调和的地步,是作品转折常用手段。
3.感同身受的艺术——人们渴望美好结局的向往
以卡拉篇举例:如爱丽丝被家暴,对陶德的憎恨和爱丽丝的同情促使玩家控制卡拉觉醒;
在城中为爱丽丝睡上旅店而冒险偷东西,强化两人的羁绊;以及之后卡拉各种爱护爱丽丝。
玩家手柄下的卡拉拥有了灵魂,她成为一个有血有肉的母亲,为了守护的人不惜一切。玩家见证他们历尽千辛万苦,自然无比希望他们一家有个美好的未来。
4.悲剧的艺术——希望的幻灭与灵魂的拷问
如卡拉在途中很多次有“安抚”“亲吻爱丽丝”等选项,大多数是在生死边缘。死神将至和如此温馨的选项,如此格格不入,却构成游戏情感历程的重要组成部分。这种极大反差下的悲剧美,将卡拉的形象塑造的有血有肉。最为重要的是,这是玩家亲手做出的选择。玩家不仅是游戏的见证者,还作为卡拉真真切切体会到那种无助、爱怜和咫尺希望下的绝望。
而非GE的各个结局都很虐心,特别是偷渡结局。当看见黎明前的黑暗再次被夜幕笼罩,永远无法褪去。一路走来的卡拉在生命终结前微笑着安抚着爱丽丝,这种悲剧美,震撼人心。
所谓悲剧就是把美好的东西撕碎给人看,第三点便是重在卡拉和爱丽丝一路走来的美好温馨的回忆的塑造。利用旅途中各个小事件的铺垫,最终将情感在边境推向最高潮。
《泰坦尼克号》同样,最终一幕杰克将萝丝推上木板,在生命最后时刻不断安慰着萝丝,最终在海水里冻死。如果把杰克换成卡拉,萝丝换成爱丽丝,是不是一模一样的情节?
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