5月27日下午收到实体盘,5月29日晚一周目完结。
但是,6月8日才开始写这篇“玩后感”。
游戏名:Detroit: Become Human
中文译名:底特律:变人/我欲成人/我欲成仙(误)/成为人类/化身为人
游戏平台:PlayStation 4
制作商:Quantic Dream
简单剧情介绍:
《底特律:变人》是由Quantic Dream制作的一款科幻题材的游戏。游戏的背景设定在未来的底特律,主角“卡拉”同其他量产机器人一样,为服务人类的娱乐型机器人,但这一位卡拉却包含人类相通的情感,她将同其他具备情感的机器人一道探索变成人类的方法。
1.游戏画面
只针对画面来说,本作只能算是中规中矩,至少没有当年“暴雨”那种震撼感。
进入游戏首先是游戏的LOGO
游戏登录LOGO
这似乎没啥好说的,然后进入游戏,看到第一个仿生人。
进入游戏
有点像冰与火之歌的珊莎,重点是这作游戏的眼神表现的非常好。面部捕捉很多游戏都做得不错,但是“心灵之窗”一般表现的不怎么样。这应该算是本作的一大亮点。
2.游戏剧情
本作共有三个主角,也是分为三条线进行的,最后,大家也算是到了一起。一是反抗军头领-马库斯,这一条线,主要展示的是一种大局趋势,即仿生人在行动上的“变人”。我对于这条线,感触不是很多,整体的剧情起伏还可以,只能说一切都是顺理成章,还是中规中矩。二是协助调查员康纳,“康纳线”明显人文情怀更加浓厚,到游戏后期,康纳和汉克已经是出生入死的兄弟了,这其实就是一种“化身为人”的感觉。三是“卡拉线”,在我看来这条线,应该是最出彩的一条了,剧情的开启就是卡拉为了防止艾莉丝收到伤害,然后冲破程序限制并“化身为人”,卡拉和艾莉丝产生的类似母女之情,还是很容易让人动怀的。当然不止于此,故事的最后部分,卡拉发现其实艾莉丝也是仿生人的时候,那时候我是没想到剧情会是如此安排,当时,我是愣了一下。这样的剧情处理其实有好有坏,先说坏,本来是人人喜闻乐见的仿生人和人类的羁绊,结果却出人意料。好的一点是,这个反转真的转到我了,从主题“变人”来讲,也完全说的通。
我的游戏结局是仿生人胜利,但是死了一些咸鱼(那几个叫啥来着),基本在我看来完全可以接受。
雨中卡拉
“泥人”马库斯
康纳
艾莉丝和“暴力主人的背影”
3.游戏体会
交互式电影游戏本来就是挺小众的,而本作又采用了科幻题材。但是从目前的舆论来看,一点也不“小众”。这应该和“云玩家”有很大关系,这个稍后再谈。
如果让我给游戏打一个分数的话,我觉得8分还是可以的。我对这种注重剧情表达和科幻都比较感兴趣。但是整体的游戏来说还是有些不太到位的地方,可能最近有不少类似题材的电视剧吧。我推荐大家可以看看《真实的人类》以及《西部世界》。
PS.关于云玩家,其实之前的《暴雨》我也是云玩家,当时我没想到在PS3上能有如此画面。不过我作为云玩家时,从不发表言论,当然不是我认为不玩就不能评价,只是我自己觉得没玩过就说一个游戏如何如何,很奇怪,不过这种电影交互式游戏还好,大家都来关注,我才高兴,没人看才是最大的失败。但是对于那些格斗元素的游戏,云玩家还是少评价的好,毕竟看过和玩过是完全不同的两种概念。
最后,游戏中的康纳和崔西的真实演员要结婚了,祝福他们。(在游戏里,我的康纳还把崔西弄挂了。。。
“拉拉”仿生人崔西
最最后,一张超级好看的卡拉图片送给大家。
其实是衬衫好看
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