1、轮播的实现原理是怎样的?如果让你来实现,你会抽象出哪些函数(or接口)供使用?(比如 play())
原理
- 通过控制轮播框体的left值(前提条件需要绝对定位)来动态滚动图片。
- 通过一个视窗容器来控制当前显示的画面。
- 无限轮播的侧重点在于通过在拷贝第一和最后一张的轮播元素,在滚动到最后一张或最前一张的拷贝元素时,再定位至原元素的left值,达到视觉上的无限轮播。
3个函数
- playNext()(轮播下一张),
- playPrev()(轮播前一张),
- autoPlay()(自动轮播)
本文标题:轮播
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