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FCPX常用

FCPX常用

作者: TnTzzzZ | 来源:发表于2019-02-26 16:48 被阅读0次

    Command+R 显示视频速度;

    shift+B 快速拆分;

    速度切割和PR的时间重映射是一个道理;

    IOE法则:找到一段素材,在想开始导入时间线的地方按I,在想结束导入时间线的地方按O,然后按E,这素材就到了时间线上面;

    音频素材拖拽到时间线下面,视频下面;

    时间线放大很多的时候按SHIFT+Z就会恢复全貌;

    切换滤镜:将调好色的素材加到原视频上层,选择形状遮罩拖拽到上层素材,曲率调到0%,羽化调到0,调整半径,拖拽到视频的第一帧,移动遮罩,让遮罩的右边框对齐视频的左边框,打上关键帧,再拖拽到想要遮罩结束的位置,然后拖拽遮罩到完全覆盖视频;

    羽化原理是令选区内外衔接部分虚化。起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果。羽化值越大,虚化范围越宽,也就是说颜色递变的柔和。羽化值越小,虚化范围越窄。可根据实际情况进行调节。把羽化值设置小一点,反复羽化是羽化的一个技巧。

    遮罩转场:找到开门的那一帧,就是露出门外世界的那一帧,选择绘画遮罩丢进去,用画笔把外面的世界圈起来,点 反转,画完之后把这四个加号都点上,这里是添加关键帧的意思,按→往后逐帧移动到右侧边缘快要消失的时候,遮罩拉过去对齐边缘,继续按→直到边缘消失,让遮罩完全覆盖画幅;右侧做完,左侧同理;做完检查一下遮罩的移动范围;选择一个开门后想看到的视频,放到这个视频的底下;点击←回到第一个控制点,还是跟刚才一样逐帧补齐,直到门还没开的时候最终形态是一条线,羽化拉到-100%,然后添加羽化关键帧,然后按键盘上→往前移动一帧并且把羽化拉回原来数值;

    渐变转场:luma key亮度抠像器;按B剪切,按↑回到第一帧,打上关键帧,按↓回到最后一帧,白色最先变化,先将白色拉到最左边,其他参数看预览效果后再调;

    运动方向无缝转场:运动方向匹配加上首尾加速就可以做出无缝转场;

    分屏,shift+z导入素材,全选-右键-新建复合片段,按住Option拖拽复制一层,点击变换,拖拽至理想位置(记住Y轴数值。这里是620.1),点击原素材再复制一层,点击变换,Y轴输入-620.1;

    选择打开字幕发生器选择,track layer放时间轴上面,建立一个追踪动态范围,选择多边形画出相框范围,点击Track Forward开始自动逐帧追踪。选取第二段视频在照片中显示,拉到时间线最上面,右键新复合片段,最新的复合片段会出现在资源库最底下,点击这个track layer,点击向下的箭头,然后点击刚才创建的复合片段,点应用片段,选择顶层片段,按V禁用,选择track layer,顶上点一下supface再点回Track,画中画就显示了;渲染一下,进行微调,拉动黄点即可调整;同时选择主时间线片段和Track layer,新建复合片段,选择一个zoom in转场,点创建转场;

    按B鼠标左键CUT

    comend+c 复制

    comend +shift+v复制动画效果

    选中素材 ,ctrl+v 显示关键帧;

    按住shift,方向左键/右键一次移动10帧 直接左/右键移动是一帧;

    选中素材,再双击时间码可以修改素材时间长度;

    按住alt拖动素材可以复制一段到序列上;

    按住shift+commend可多选素材;

    按住P 拖动素材可以创建一个小黑条;

    制作黑边:1.效果里边的信箱模式;

                       2.裁剪 ,左右输入-133可以裁成宽荧幕;

                       3.在项目设置,分辨率自定义,1920x817导入素材后,再进行点击空间符合,选择填充,不过没法调整画面呈现内容;

    FCPX里面加入黑屏:option+W;

    在项目资源库中,按住Control键鼠标单击该项目,然后从弹出的快捷菜单中选择“复制项目”。接着选择“仅复制项目及所使用的片段”,这样软件就会只复制项目和使用过得媒体素材,没使用过的素材就不会被囊括进来,在进行这两项操作之后,FCPX会要求你创建一个新的事件,并为其重新命名,此事件就是你所需要的备份的内容了。

    FCPX可以导出若干格式的单帧图片,有TIFF、JPEG、PNG等等,在时间线上选择需要导出片段的单帧,选择“共享”里面“存储当前帧”命令,然后阻碍弹出的菜单选项中,选择相应的格式即可。

    置对白跟背景音乐的大小,使之均衡:

    综合了一下数值对白的音量为-12db~-6db之间,而音乐的-15db~-18db之间,这样设置基本上让最后的混音在0db左右,这样导出的音频不会被削从而出现是失真情况。

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