一、Category(分类)
1、Category的底层结构
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2、Category的加载处理过程
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3、Category的实现原理
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4、Category和Class Extension的区别
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5、memmove(内存移动)和memcpy(内存拷贝)
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它们的作用都是内存拷贝,唯一的区别是,当内存发生局部重叠时,memmove保证了拷贝的结果是正确的,但是memcopy不一定是正确的。但是memcpy比memmove速度快。
6、+load方法
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7、Category中有load方法吗?load方法什么时候调用?load方法能继承吗?
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8、+initialize方法
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9、load、initialize的区别是什么?
load、initialize方法的区别什么?
1.调用方式
1> load是根据函数地址直接调用
2> initialize是通过objc_msgSend调用
2.调用时刻
1> load是runtime加载类、分类的时候调用(只会调用1次)
2> initialize是类第一次接收到消息的时候调用,每一个类只会initialize一次(父类的initialize方法可能会被调用多次)
load、initialize的调用顺序?
1.load
1> 先调用类的load
a) 先编译的类,优先调用load
b) 调用子类的load之前,会先调用父类的load
2> 再调用分类的load
a) 先编译的分类,优先调用load
2.initialize
1> 先初始化父类
2> 再初始化子类(可能最终调用的是父类的initialize方法)
10、如何给Category添加成员变量
使用字典来进行手动存储添加成员变量,会有线程安全问题:每一个weight 都会访问全局字典weights_,不同的线程同时访问set方法 就会出现线程安全问题
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通过关联对象可以实现
二、关联对象
1、默认情况下,因为分类的底层结构限制,不能添加成员变量到分类中。但是可以通过关联对象来间接实现
关联对象提供了以下API
* 添加关联对象
void objc_setAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key,
id _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)
* 获得关联对象
id _Nullable objc_getAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key)
* 移除所有关联对象
void objc_removeAssociatedObjects(id _Nonnull object)
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2、关联对象的写法一(写法有点啰嗦,而且key是全局变量,别的地方也可以访问)
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优化最终方案
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隐式参数写法
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总结key 的常见用法
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3、关联对象的原理
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