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Hello Three.js 之 Hello world!

Hello Three.js 之 Hello world!

作者: 风铭 | 来源:发表于2018-08-21 14:08 被阅读46次

    Threejs介绍

    Demo查看

    hello-world.png

    threejs 最早是 Ricardo Cabello(一个西班牙小伙) 在 GitHub上发布的一个基于webgl的3D图形库。

    当然,除了Threejs还有其他类似3D图形库比如:

    threejs带来了什么?

    3D绘图通常来说是比较复杂带工作,用到glsl到很多知识,用js直接调用操作,非常复杂且低效,

    这个时候 threejs出现了,使用threejs封装好到功能,可以很方便快速到创造一些简单到场景。

    下面我们就来试着写第一个hello world!

    准备工作

    新建空白 html 页面,引入 three.js,及页面元素准备。

    <html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Hello world</title>
      <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="mainCanvas"></canvas>
    
        <script type="text/javascript">
          // ...code
        </script>
    </body>
    </html>
    

    基本概念介绍

    一个典型的Three.js程序至少要包括:

    • 渲染器(Renderer)—— 渲染器将和Canvas元素进行绑定
    • 场景(Scene)—— 我们创建的物体都添加到场景中,相当于一个大容器
    • 照相机(Camera)—— 这里相当于一个透视投影的三维坐标系
    • 在场景中创建的物体

    创建一个形状的代码如下:

    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
      canvas: document.getElementById('mainCanvas')
    });
    
    renderer.setClearColor(0x000000); // black
    
    // 创建场景
    var scene = new THREE.Scene();
    
    // 创建相机
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000);
    camera.position.set(0, 0, 5);
    scene.add(camera); // 记得把相机添加到场景
    
    // 创建一个长方形
    var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3),
            new THREE.MeshBasicMaterial({
                color: 0xff0000
            })
    );
    scene.add(cube);
    
    // 渲染器最终渲染
    renderer.render(scene, camera);
    
    

    现实中会有光源照射物体,产生光影效果,这里也可以添加 light。

    var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        canvas: document.getElementById('mainCanvas')
    });
    
    renderer.setClearColor(0xffcc00);
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    
    // scene
    var scene = new THREE.Scene();
    
    // 添加环境光
    var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.4);
    scene.add(light);
    
    // 添加点光源
    var light2 = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.7);
    scene.add(light2);
    
    // camera
    var camera = new THREE.PerspectiveCamera(35, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 3000);
    // camera.position.set(0, 0, 5);
    
    var geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
    // var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffee});
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    
    mesh.position.set(0, 0, -1000);
    
    scene.add(mesh);
    
    //
    requestAnimationFrame(render)
    
    function render() {
        mesh.rotation.x += 0.01;
        mesh.rotation.y += 0.02;
        // render
        renderer.render(scene, camera);
        requestAnimationFrame(render)
    }
    
    

    总结

    Threejs开发过程初步可归纳为

    1、设置照相机 camera = new THREE.Camera(); 用于观察物体
    2、设置场景 scene = new THREE.Scene() 用于承载物体
    3、建立物体 geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
    4、创建网格 mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
    5、渲染呈现 renderer.render(scene, camera)

    当然还有灯光、动画、材质、控制场景内物体等其他内容,在此不赘述,后续逐步学习。

    以上,如果使用过flash或者maya等软件等话,相信对以上场景、相机、渲染、灯光等会比较容易理解。
    在这里可以联想为在3D软件里创建一个物体,当然软件所有操作及效果是需要我们用代码来实现。


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