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iOS 多线程笔记_(2)

iOS 多线程笔记_(2)

作者: _浅墨_ | 来源:发表于2015-10-09 13:21 被阅读52次

    一、GCD中有2个核心概念

    任务:执行什么操作

    队列:用来存放任务

    GCD的使用就2个步骤

    定制任务

    确定想做的事情

    将任务添加到队列中

    GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    二、GCD中有2个用来执行任务的函数

    用同步的方式执行任务

    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    queue:队列

    block:任务

    用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    同步和异步的区别

    同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

    异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    三、GCD的队列可以分为2大类型

    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

    并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    串行队列(Serial Dispatch Queue)

    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    四、并行队列

    GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
    
    全局并发队列的优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
    

    五、串行队列

    GCD中获得串行有2种途径
    使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
    
    使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    

    六、线程间通信示例

    从子线程回到主线程
    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });
    

    七、延时执行

    iOS常见的延时执行有2种方式
    调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法
    
    使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后执行这里的代码... 在哪个线程执行,跟队列类型有关
        
    });
    

    八、一次性代码

    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
    

    九、队列组

    有这么1种需求
    首先:分别异步执行2个耗时的操作
    其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
    
    如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });
    

    十、单例模式

    单例模式的作用
    可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
    从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
    
    单例模式的使用场合
    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
    
    单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
    可以用宏判断是否为ARC环境
    #if __has_feature(objc_arc)
    // ARC
    #else
    // MRC
    #endif
    
    ARC中,单例模式的实现
    在.m中保留一个全局的static的实例
    static id _instance;
    
    重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
        if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁
            @synchronized(self) {
                if (_instance == nil) { // 防止创建多次
              _instance = [super allocWithZone:zone];
                }
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    提供1个类方法让外界访问唯一的实例
    + (instancetype)sharedMusicTool {
        if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁
                @synchronized(self) {
                if (_instance == nil) { // 防止创建多次
                   _instance = [[self alloc] init];
                }
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    实现copyWithZone:方法
    - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {
        return _instance;
    }
    
    
    非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
    实现内存管理方法
    - (id)retain { return self; }
    - (NSUInteger)retainCount { return 1; }
    - (oneway void)release {}
    - (id)autorelease { return self; }
    

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