白驹过隙,至今工作6年有余。现今回想,皆是机缘巧合。大四那年,面试了一家电商公司,原本应聘的是销售岗位,没想到广告部有空缺就做了设计。年少轻狂,也没想太多,觉得一切都无所畏惧,只要给一个支点,就想霸业一方。众所周知,现实很骨感,只是当时对生活眼里只有光。
在X公司广告部主要的工作是运用公司的电商网站,在其他渠道发布推广广告,及微信圈做专题。我的角色是视觉设计师,当时常用的设计工具,Photoshop,Ai,Flash,Dreamweaver,用户体验这个词还没有被系统普及。Flash很盛兴,堪比当年的滑盖诺基亚,网络广告的动态效果几乎出自于它。随着时间的推移,AE的出现使页面的动效得到更好的兼容,简单的帧变化也可以在PS里完成,Flash逐渐淡出舞台。Dreamweaver用于简单的切图排版,排好把相应的代码拷贝到后台,生成模版后发布,来回更改复制粘贴使得整个工作流程很繁琐,现在也不这么干了。唯独有PS,Adobe不断进行版本更新,使它依旧很好的适应当今时代,即便现在有很多好用的工具出现,仍旧有它不可撼动的地位。
视觉设计师,即便美感是天给的,后天的努力不可或缺。在X公司,很感恩我遇到一个好的上司,教会我如何在设计这条路上快速成长。除去上班,每天坚持临摹好的作品,多看多分析,站在巨人的肩膀上成长好过“拍脑袋”“我觉得”,好的作品都是要经过不断打磨。每天坚持看一些关于设计的文章,知悉行业知识行业动态,掉队是不被允许的。
后来,换过工作做过不同类型的产品,积累了一些作品,慢慢有了自己的设计风格。在温碧泉时遇到了厉害的师兄,让人崇拜的那种,开始接触手绘,意识到视觉自己是干不过别人。行业竞争日益激烈,自己应该系统的学习设计规范,好的作品都有一定的理论基础,设计不是艺术,不光只是好看,要有一定的逻辑思维,自己需要储备更多的知识。也是比较幸运,当时正好有个契机,银行的项目,入职了AC并呆到了现在。很感恩在我司一起做过项目的同事,很多优秀的狠角色让我看到了自己的不足,激励我不断成长(包括我的CC)。
从视觉设计师到界面设计师,我不成熟的觉得这两者的区别也许只是中间多了一层用户体验,目前没有严格的区分,甚至可能是同一岗位。如今关于设计的解读,无不是从用户出发,注重体验。界面设计不单要求页面美观好看,还要具备可用性易用性,并能提高效能。设计师要利于不败之地,需要不断的积累知识,做到懂产品,懂用户,懂设计,拥有完整的故事线,有逻辑的阐述自己的设计,有理有据才能更好的说服别人,视觉说到底还是比较感性的。
在AC这几年,做过大大小小十来个项目,随着用户体验越来越受到重视,设计行业的角色越来越被细化,有些大的项目有专门的用户研究人员、交互设计师、界面设计师,但从项目成本考虑,未来复合型人才可能更受欢迎,当然最好避免杂而不精。由于不同项目对人员技能的要求不同,近几年我的工作中渗透着交互设计的内容,想更深入的了解产品,提升自己,更应打好交互设计理论基础,希望通过写笔记优化自己的知识储备。
大浪淘沙,要不断的学习,更新自己的知识库,才能紧跟这个飞速变化的世界。我经历的时代,就如王小波所言“只有似水流年才是拥有的一切”,想吃想睡,但也要努力与付出。
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