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1. 进制间两个转化技巧

2. int32_t 和 int64_t

3. 多种形式的声明

4. C 语言数据类型分配字节数

5. 大端和小端

6. 不同程序对象的字节表示
#include <stdio.h>
typedef unsigned char *byte_pointer;
void show_bytes(byte_pointer start, size_t len){
size_t i;
for(i=0;i<len;i++)
printf(" %.2x",start[i]);
printf("\n");
}
void show_int(int x){
show_bytes((byte_pointer) &x, sizeof(int));
}
void show_float(float x){
show_bytes((byte_pointer) &x, sizeof(float));
}
void show_pointer(void *x){
show_bytes((byte_pointer) &x, sizeof(void *));
}
void test_show_bytes(int val){
int ival = val;
float fval = (float) ival;
int *pval = &ival;
show_int(ival);
show_float(fval);
show_pointer(pval);
}
int main(void){
int a = 10;
test_show_bytes(a);
return 0;
}
运行结果如下:
swd1@user-HP-ProDesk-600-G1-TWR:/local/work/test/C$ gcc test.c
swd1@user-HP-ProDesk-600-G1-TWR:/local/work/test/C$ ./a.out
0a 00 00 00
00 00 20 41
40 cb 10 b2 ff 7f 00 00
swd1@user-HP-ProDesk-600-G1-TWR:/local/work/test/C$
从以上结果可以得出两个结论:
- Linux 64 位操作系统使用的是小端法存储。
- Linux 64 位操作系统的 int 和 float 类型占 4 个字节,指针类型占 8 个字节。
7. 生成一张 ASCII 表
通过命令 man ascii
生成一张 ASCII 表。
8. 字符串表示

9. 布尔环 a^a = 0

10. 位向量表示有限集合

- 位向量就是固定长度为 ω,由 0 和1 组成的串。
- a = [011010101],从右往左数,从 0 开始,第 i 位的数字是 1,则 i 为集合的元素。
- 这种位向量表示的集合,布尔运算 | 和 & 分别对应集合的并和交,而 ~ 对应与集合的补。
11. 交换两个变量的值

两个练习题的答案如下:

函数 inplace_swap(int *x, int *y) 隐含要求 x 和 y 指向不同的地址,可以对此函数进行如下修改:
void inplace_swap(int *x, int *y){
if(x != y){
*y = *x ^ *y;
*x = *x ^ *y;
*y = *x ^ *y;
}
}
12. 位运算两个有趣的问题和一些结论
首先上一张布尔代数运算的图。

然后再来看看下面两个有趣的问题(练习题 2.12 和 2.13):

思考过这个两个问题后,我们来看看答案:

我们会发现几个有趣的结论:
- 基础结论:
- 0 & 0 = 0; 1 & 0 = 0; 即任意位和 0 与为 0。
- 0 & 1 = 0; 1 & 1 = 1; 即任意位和 1 与为其本身。
- 0 | 1 = 1; 1 | 1 = 1; 即任意位和 1 或为 1。
- 0 | 0 = 0; 1 | 0 = 1; 即任意位和 0 或为其本身。
- 0 ^ 0 = 0; 1 ^ 0 = 1; 即任意位和 0 异或为其本身。
- 0 ^ 1 = 1; 1 ^ 1 = 0; 即任意位和 1 异或为其取反。
- 练习题 2.12 的带来的思考:
- 如果想要字节位为 0,可以考虑
& 0
。 - 如果想要字节位为 1,可以考虑
| 1
。 - 如果想要字节位取反,可以考虑
^ 1
。 - 如果想要字节位保持不变,可以考虑
& 1
、| 0
、^ 0
。
- 练习题 2.13 带来的思考:
通过文氏图证明 x ^ y = (x & ~y) | (~x & y) 如下:
-
x ^ y 用文氏图表示如下:
x^y.png
-
~x 用文氏图表示如下:
~x.png
-
(~x & y) 用文氏图表示如下:
~x & y.png
- 同理,(x & ~y) 的文氏图为左半边,(x & ~y) | (~x & y) 的文氏图与 x ^ y 的文氏图相同。
13. C 语言的逻辑运算


- 逻辑运算中非零的参赛都表示 TRUE,参数 0 表示 FALSE。
- 逻辑运算返回 1 或者 0,1 表示 TRUE,0 表示 FALSE。
- 如果第一个参数的值可以确定整个表达式的值,那么不会计算第二个参数的值。
14. 易混淆 ~ 和 !
x = 0x66, y = 0x39.
求 x & !y 和 x && ~y 的值。
上述问题中,需要注意 ! 是逻辑运算中的非,~ 是位运算中的取反。
x & !y = 0x00, x && ~y = 0x01.
15. 移位运算


-
逻辑右移和算术右移
- 逻辑右移:在左端补 k 个 0。
- 算术右移:在左端补 k 个最高有效位的值。
-
几乎所有编译器 / 机器组合都对有符号数使用算术右移,对于无符号数,必须使用逻辑右移。
-
Java 中
>>
表示算法右移,>>>
表示逻辑右移。 -
当移动的位 k 大于 w 时,实际位移量通过计算 k mod w 得到。
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