多线程
首先介绍一下进程和线程
进程
- 进程代表当前运行的一个程序(是系统分配资源的基本单位,可以理解为一个工厂)
线程
- 线程是cpu调度的最小单位,一个进程含有一个线程或多个线程(应用程序打开后会默认开辟一个线程,叫做主线程或者UI线程,线程可以理解为工人里的一个工人
多线程的原理
- 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
- 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
- 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的
- 创建的线程不易过多:
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程的缺点
- 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
- 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
主线程
-
什么是主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
-
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等) -
主线程的使用注意
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
串行-并行-并发区别
- 串行:多个任务按顺序执行,类似于一个窗口办公排队
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执行顺序 下载文件A->下载文件B->下载文件C,也可以认为线程是进程中的一条文件路径
- 并行:多个任务同一时间一起执行,类似于多个窗口办公
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并发:多个任务看似是同一时间一起执行,但实际上是CPU快速的轮转切换造成的假象
- ps:我们使用多线程其实就是并发编程
使用多线程的优点:
- 可以减少多个任务执行所需要的总时长,提升cpu利用率
使用多线程的缺点:
- 1.线程需要耗费系统资源 ,主线程要消耗栈空间的1MB资源,其他线程每个消耗512KB资源,不要过多使用
- 2.线程使用过多会使程序变得复杂,容易出现问题,不容易调试维护
耗时操作建议放到子线程中(后台线程,非子线程)
多线程实现方案
打印当前线程
NSLog(@"当前线程 : %@",[NSThread currentThread]);
打印主线程
NSLog(@"主线程 : %@",[NSThread mainThread]);
判断线程是否是主线程
BOOL isMainThread = [NSThread isMainThread];
休眠
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
创建一个线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
//设置线程名
thread.name = @"sq线程";
//设置线程优先级(The thread’s priority, which is specified by a floating point number from 0.0 to 1.0, where 1.0 is highest priority.)
thread.threadPriority = 1.0f;
//需要手动开启线程
[thread start];
通过类方法创建一个线程(不推荐,设置不了相关属性(如姓名等))
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAction) toTarget:self withObject:nil];
在后台执行一个方法(耗时操作)
[self performSelectorInBackground:@selector(backgroundAction) withObject:nil];
在前台执行一个方法(如UI刷新操作需要在主线程中进行)
[self performSelectorOnMainThread:@selector(mainAction) withObject:nil waitUntilDone:YES];
//参数1:需要在主线程中执行的方法
//参数2:传值
//参数3:是否阻塞线程(等待执行完成后继续执行后面代码)
A 线程锁(比较耗资源,不建议用)
- 在线程锁中只有一个线程执行完之后其他线程才能进入
//通常用self作标签
@synchronized (self) {}
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