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Flutter学习笔记1 -- 初识Flutter

Flutter学习笔记1 -- 初识Flutter

作者: percivals | 来源:发表于2021-08-04 19:41 被阅读0次

本文主要介绍Flutter的一些特点,以及Mac的开发环境配置过程

flutter特点 : 美观、快速、高效、开放
跨平台、包含热重载,渲染速度优于RN

图像展示流程

  1. 原始流程:
  • GPU负责图像绘制,图像生成频率即帧率,存放到buffer,屏幕从buffer中取出图像,根据刷新率刷新后显示
  • 如果帧率大于刷新率,可能出现buffer中图片覆盖从而导致“撕裂”
  1. 双重缓存 (双buffer,Back buffer与Frame buffer)
  • GPU将数据写入到Back buffer,屏幕从Frame buffer中读取数据
  • Vsync垂直脉冲信号负责信息调度,一个屏幕刷新周期完成时,会收到该信号。此时将图像从Back buffer复制到Frame buffer中,并通知CPU/GPU进行下一帧图像的绘制
  • 当CPU/GPU绘制图像时间过长,会出现画面卡顿、空白问题
  1. 三重缓存 (三buffer,双Back buffer与Frame buffer)
  • 收到Vsync信号,立即开始下一帧的绘制
  • 将绘制完成的图像存储到buffer,依次展示,如果Vsync信号发出时当前绘制还未完成,取缓存中多余的图像进行展示
    本质即每次Vsync信号发出后,多缓存一个Buffer作为备用
  1. Flutter绘制原理
  • GPU将信号同步到UI线程,开启图像绘制
  • UI线程使用Dart来构建图层树
  • 图层树在GPU线程进行合成
  • 合成后的视图数据提供给skia引擎(c++编写的开源图形库)
  • skia引擎通过OpenGL或者Vulkan将显示内容提供给GPU完成绘制
  • 收到垂直信号时进行显示,并通知GPU/CPU下一帧图像进行绘制

Flutter如何学习

  1. Dart语言学习
  2. Flutter实战技术
  3. 底层技术、源码阅读

环境搭建

  1. 下载flutter sdk,解压
  2. 配置环境变量,打开文件 vim ~/.bash_profile
    添加环境变量:
export FLUTTER_HOME={flutter安装包路径}
export PATH=$PATH:$FLUTTER_HOME/bin
export PATH=${PATH}:flutterSDK地址/bin/cache/dart-sdk/bin
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

更换环境变量

source ~/.bash_profile

安装

flutter -h

查看是否安装完成

flutter --version
dart --version
  1. 新建项目
flutter create {项目名}
  1. 开发工具
    VSCode或者Android Studio
    安装好开发工具后,需要安装两个插件,Flutter和Dart, 可选插件code runner

遇到问题及解决方法:

  1. Flutter 命令每次都不生效,都需要重新配置环境变量的解决方法
    这是因为终端使用zsh环境,加载的是 ~/.zshrc文件,而.zshrc文件中并没有定义任务环境变量。
    解决办法是在.zshrc里面加入一行source ~/.bash_profile命令

1)终端内打开.zshrc 方法:输入open -e .zshrc 命令
如果用户目录没有找到 .zshrc 文件 就创建一个 路径跟.bash_profile 在一个路径下 创建方式终端内输入touch .zshrc 就ok了

2)打开后里面添加source ~/.bash_profile 保存就可以了

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