画学社区第三期第一节,后续持续更新两节
hello,大家好,这里是画学社区,我是画学君~
大家在刚开始学习原画设计的时候是否遇到过:不知道自己该画什么,不知道什么是概念设计,甚至在画时候也不知道创作的流程。
没有美术基础的同学,创作的同时心里没有能参照的物品和场景,当然也不知道去哪找到合适的参照物来提点想象和灵感,所以这时候就会闷头画画而迷失了方向。
其实原因就是,见识太少,阅图量不够;当我们画没见过的东西,心里也就没啥概念,像这时候就应该去找素材,找参考啦,什么!还有人不知道去哪找参考。看到这些同学还不知道怎么画画真是心疼要紧,所以这次画学社区,特意邀请资深场景概念设计师,来给大家做一次课程分享,分享这位大神在成长为大触的过程中应对基础阶段创作的思维方法。
本次分享画学君精选的画学反应官方合作场景概念讲师李逵托斯,小编拿出全套视频的前两节作为文章内容主题,针对初学者如何应对创作前的素材参考与筛选与提取合适元素的方法内容为主。
讲师介绍
---李逵托斯---
参与项目
《飞刀又见飞刀》《悠梦》《王者荣耀》
画师作品
Part 1创作前的素材搜集与参考筛选
素材搜集
初学者在开始画画的时候往往不知道去哪里找参考图,所以在开始画画前可以参考其他优秀作品做为参考,也可以从真实照片里寻找思路和创作方法。
那么具体去哪里参考呢?一般可以去百度搜索或者谷歌,去搜索人文古迹、摄影作品、摄影网站、自然人文、纪录片、大型3A游戏或者现实生活参照等等,以上作为画画初学者的内容参考来源。
下面说更具体的参考点,可以阅读大量的优秀作品的构图、打光、色调、造型及设计灵感等,我们可以从这些内容点作为我们画画的思路,从自然或者作品中获取元素、重组,然后变成形,再然后也可以通过收集一些图片观察他们共有的规律。
参考筛选
通过素材的搜集后,我们可以通过筛选,比如丛林、沼泽、湿地、河流、树木、山峰等,然后可以看看从哪些点上做设计,比如筛选以真实照片的遗迹作为参考点。
丛林 河流 遗迹举例:用遗迹作为场景参考,遗迹在现代基本上是不多见,遗迹的结构感都是非常的丰富,而遗迹本身也给人带来一些故事感,遗迹本身就有一些经历过风霜的感觉,所以我们会不自觉的想着这个遗迹想象他们经历过什么,是什么导致它变成了衰败的样子。
但是我们在设计这种破损的状态的时候,要先把完好的状态的草图画出来,我们要遵循现实存在的规律性,也就是考虑从完好到破败的过程是真实性的,不然画出的效果图不容易让人信服,所以我们在设计的让它们的真实性有一定的体现。
遗迹比如下面这张作品作者对遗迹的设定,文化设定的非常有趣,顶部作者引用了类似阿拉伯文化的遗迹作为参考,但实际上内构完全是不一样,搭配出来的感受也是非常的新奇的,这就是一个非常好的设计。
遗迹画师筛选其它现实中的参照素材
真实线稿Part 2元素提取
通过以上参照内容的筛选,我们如何通过参考图中去提取一些元素来给我们接下来的设计给我们使用呢?
首先提取设计元素的内容可以分为4个点:
1. 文化标签
2. 形式语言
3. 符号语言
4. 环境氛围
文化标签
解读:我们地球上很有多不同的文化,我们可以直接从建筑形式中看到不同的文化,比如东方中国的、日本的、清真的、更原始的等等,区分建筑的文化标签主要是以外形与规律为主。
比如藏族的高山地区,建在高山上的建筑,建筑结构也是比较结实的,所以说我们在考虑文化特征的时候,也要考虑地域因素,这样才能把设计做得相对合理一些。
形式语言
形势语言解读:其实和上部分说的规律有些接近,比如以下这些图片。他们都是具有某种形式感的东西,最简单的例子就是对称,比如一些神庙、门窗很具有形式感的东西,会显得趣味性和设计性更强。
例如这张清真寺的,头顶圆形的对称,在白色的背景下,规律是非常显眼的 ,我们在做设计的时候尽量把他们做出一定的形式感,这样的设计会显得更吸引人,不会特别的普通。
符号语言
提取元素我们还可以通过参考以下这些别人设计的这些符号、符文、墙壁上的一些浮雕等等,它们本身也是一种很好的参照元素。
这些符号化的东西有什么好处呢?比如我们设计一个文明,或者设计一套建筑,我们第一眼能记住的都是几何造型,而印象最深的就是上边的符文,所以当我们决定用什么样的语言符号来组织它,也是决定哪一个设计是最令人印象最深刻的地方。
草图参考环境氛围
当我们选定好主题物,比如设计遗迹好了内部结构,那外部包装的大环境的氛围有哪些呢?比如植被、岩石、天气、水汽、雪、风等自然元素。
草图以上通过素材搜集合筛选参考,并拆解出来提取的4个设计元素,我们进行随机搭配,这样就可以将这些元素随机组合起来设计成完整的一个作品,这本质上就是一个设计的过程。
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