在JavaScript中,防抖和节流其实是一个很重要的概念。主要应用场景就是会频繁触发的事件。比如监听滚动、比如点赞功能,总不能点一次赞就向后台发送一次数据,这时候就要用到防抖和节流。
防抖和节流的核心就是定时器,我们要知道定时器的一个概念,就是在定时之后,在没触发之前清除定时器,这个定时器方法不会被触发。
防抖最简单例子:
var t;
window.addEventListener('scroll',function(e){
if(t) clearTimeout(t);
t = setTimeout(function(){
console.log(96)
},500);
});
监听scroll,当滑动的时候就判断是否有定时器,如果有,就清除定时器,重新设定一个定时器,直到不再滑动就执行定时器的方法。
上面的方法有一个全局的变量t,我们可以用闭包的方式:
window.addEventListener('scroll',function(e){
var t;
return function(){
if(t) clearTimeout(t);
t = setTimeout(function(){
console.log(96)
},500);
}
}());
一般防抖就能符合大部分频繁触发的场景了,也有比较特殊的情况,图片懒加载的时候,虽然在一直滑动,但是因为滑动之后我们相应的还是需要加载图片,不可能等到不滑动了加载所有图片,所以会用到节流,一定时间内还是会执行方法。
节流使用场景就是频繁触发一个事件,我们用了防抖,只会在停止触发的时候执行一次,但是在频繁触发情况下还是需要执行某个方法,这时候就要用到节流。
节流简单例子
var startTime = Date.now(); //开始时间
var time = 2000; //间隔时间
var timer;
window.onscroll = function throttle(){
var currentTime = Date.now();
if(currentTime - startTime >= time){
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
startTime = currentTime;
}else{
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
throttle()
}, 50);
}
}
因为还是太菜,节流闭包方式还是没办法封装成功,但是大致思路就是这样,可以自己运行一下代码。
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