本文大部分内容摘抄自 Go Questions.
在计算机科学里,被称为相关数组、map、符号表或者字典,是由一组 <key, value> 对组成的抽象数据结构,并且同一个 key 只会出现一次。
有两个关键点:是由 key-value 对组成的;key 只会出现一次。
哈希查找表用一个哈希函数将 key 分配到不同的桶(bucket,也就是数组的不同 index)。这样,开销主要在哈希函数的计算以及数组的常数访问时间。在很多场景下,哈希查找表的性能很高。
哈希查找表一般会存在“碰撞”的问题,就是说不同的 key 被哈希到了同一个 bucket。一般的处理方法是链表法。链表法将一个 bucket 实现成一个链表,落在同一个 bucket 中的 key 都会插入这个链表。
map 实现原理
// A header for a Go map.
type hmap struct {
// 元素个数,调用 len(map) 时,直接返回此值
count int
// 如值为 1 表明有 goroutine 正在进行写操作(以阻止多 goroutine 同时操作 map)
flags uint8
// buckets 的对数 log_2
B uint8
// ...
// 指向 buckets 数组,大小为 2^B
// 如果元素个数为0,就为 nil
buckets unsafe.Pointer
// ...
}
B 在用 make 初始化 map 的时候确定:
func makemap(....) *hmap {
// ...
// 找到一个 B,使得 map 的装载因子在正常范围内
B := uint8(0)
for ; overLoadFactor(hint, B); B++ {
}
// ...
}
buckets 是一个指针,最终它指向的是一个结构体:
type bmap struct {
keys [8]keytype
values [8]valuetype
overflow uintptr
// ...
}
bmap 就是我们常说的“桶”。每个 bucket 设计成最多只能放 8 个 key-value 对,如果有第 9 个 key-value 落入当前的 bucket,那就需要再构建一个 bucket ,通过 overflow 指针连接起来。
key 的定位
key 经过哈希计算后得到哈希值,共 64 个 bit 位,再用最后 B 个 bit 位计算它到底要落在哪个桶。
前面提到过 B,如果 B = 5,那么桶的数量,也就是 buckets 数组的长度是 2^5 = 32。假设最后 5 个 bit 为 01010 -> 10,就意味着落在 10 号桶里。
当两个不同的 key 落在同一个桶中,也就是发生了哈希冲突。冲突的解决手段是用链表法:在 bucket 中,从前往后找到第一个空位。这样,在查找某个 key 时,先找到对应的桶,再去遍历 bucket 中的 key。如果在 bucket 中没找到,并且 overflow 不为空,还要继续去 overflow bucket 中寻找(遍历所有的 bucket,这相当于是一个 bucket 链表)。
赋值、更新和删除
对 key 计算 hash 值,根据 hash 值按照 key 定位的流程,找到要操作的位置(可能是插入新 key,也可能是更新老 key),对相应位置进行赋值、更新或删除即可。
注意这些操作都会先检查 flags 标志,如果发现写标位是 1,直接 panic,因为这表明有其他 goroutine 同时在进行写操作。
遍历
遍历所有的 bucket 以及它后面挂的 overflow bucket,然后挨个遍历 bucket 中的所有 cell。每个 bucket 中包含 8 个 cell,从有 key 的 cell 中取出 key 和 value,这个过程就完成了。
上述为最简单的遍历过程,但因为扩容过程不是一个原子的操作,所以如果遍历的同时触发了扩容操作,那么在很长时间里,map 的状态都是处于一个中间态。此时遍历就会变得很复杂。
map 的遍历是无序的
map 在扩容时会使位置发生变化。
当我们在遍历 map 时,并不是固定地从 0 号 bucket 开始遍历,每次都是从一个随机值序号的 bucket 开始遍历,并且是从这个 bucket 的一个随机序号的 cell 开始遍历。这样,即使你是一个写死的 map,仅仅只是遍历它,也不太可能会返回一个固定序列的 key/value 对了。
扩容
使用哈希表的目的就是要快速查找到目标 key,最理想的情况是一个 bucket 只装一个 key,这样,就能达到 O(1) 的效率,最差情况是所有 key 都落在同一个 bucket 里,退化成了链表,各种操作的效率直接降为 O(n)。
扩容的时机:在向 map 插入新 key 的时候,会按如下 2 条规则检查是否进行扩容:
- 装载因子超过阈值,表明很多 bucket 都快要装满了,查找效率和插入效率都变低了。源码里定义的阈值是 6.5
- 较复杂,省略 ...
装载因子计算方式:
loadFactor := count / (2^B)
count 就是 map 的元素个数,2^B 表示 bucket 数量。
具体扩容采用“渐进”的方式使 buckets 数量扩大 2 倍,较复杂,省略 ...
key 的类型
可以是:
• 布尔值
• 数字: 整型(int/uint/int8/uint8/int16/uint16/int32/uint32/int64/uint64/byte/rune等)、浮点数(float32/float64)、复数类型(complex64/complex128)
• 字符串
• 指针
• 通道
• 接口类型
• 结构体(成员变量类型只能是支持的类型)
• 数组(具体类型只能是支持的类型)
但不能是:
• slice,元素可能存在自引用(如 []interface{} 切片元素为自己);即使底层数组相同,len和cap也可能不同。
• map,value 可能是不可比较类型,如 slice
• function
key 类型只要能支持 == 和 != 操作符,即可以做为Key,当两个值 == 时,则认为是同一个 key。
注意
map 并不是一个线程安全的数据结构。同时读写一个 map 是未定义的行为,如果被检测到,会直接 panic。
在同一个协程内边遍历边删除,并不会检测到同时读写,理论上是可以这样做的,但不要这样做。
无法直接对 map 的 value 进行取址。
map 不是线程安全的,可以用 sync.Map
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