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Unity中Lua使用的几个原则

Unity中Lua使用的几个原则

作者: 草市 | 来源:发表于2017-11-08 09:54 被阅读25次

    性能相关:

    1. lua中尽量少长期保存C#的对象,如果不可避免建议尽量采用保存lua迭代对象,在传送给C#时再临时构造对应的C#对象。(只适用于低频使用,长期保存的对象)
    2. 导出到lua的接口,尽量使用静态的。静态接口比非静态接口效率更高

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