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我与游戏那点事儿之第五人格

我与游戏那点事儿之第五人格

作者: 阳天狱 | 来源:发表于2021-12-22 15:19 被阅读0次

第五人格是我现在比较喜欢玩的一个游戏,特别是作为一个监管者,没有队友坑自己某种程度上来说还是比较爽的,一切靠自己,自己就是胜负手。

可是作为一款竞技游戏,最重要的就是游戏平衡,不能偏向于任何一方,于是就有了一些比较忧伤的事情。

按理来讲监管者是负责打人的,印象里应该是强势的一方,但扛不住求生者修机快啊,现在战术有了调整,按照常规操作来讲开局四十秒很快了,两个搏命四十秒,中间再拖一拖什么的,救人节奏不出问题第一个人飞一般修个三四台问题不大,然后抓一抓就准备打开门战,没什么特别天秀的操作一般都是平局。经过版本的不断更迭,基本上平局的面非常大。

为了游戏平衡嘛,也不是不能理解,但是游戏体验还有待商榷。因为平局的面太大,导致一方想赢必须有人天秀,或者对方有重大失误,于是就有这么一种心理状态,赢了,感觉是因为对面失误被自己抓到机会而并非自己实力体现,输了,是自己失误太大下把再接再厉。这也是现在竞技游戏的一种表现,但在非对称竞技里边无疑将其放大,因为输赢真的只在一瞬间。见过无数次了,本来稳赢的局因为一念之差瞬间翻盘,加之每局游戏时间较短,一定时间内游戏场数较多,反复重复这样的心理状态,久了总有点枯燥。

根据经验来看,目前版本的关键节点在于守椅,能卡过半就能少抓一波人,也能争取到更多的时间。另一方面是运气,刷点很重要,箱子开出的道具也很重要,这两个方面基本掌握了翻盘的精髓,但真的挺随机的。虽然控场也很重要但人都抓不到控场只是慢性死亡,咱这种时间分配想达到东玄大魔王那一步还是挺难的。

而我也越来越感觉明明是游戏,却越来越程序化,比赛也没有什么看头,翻来覆去就那么点节奏。为数不多能带给我惊喜的还是狼队,因为他们比较拼,愿意去搏一搏,自然能带给老分奴的我眼前一亮的感觉。

果然游戏什么的还得是一群人玩才有意思。也别说什么我太菜了,我不会反驳的,我只会说我只是一个普通玩家,不是职业选手不是主播,我手头也有很多工作要做,不可能去潜心研究这个游戏,把他摸透,我能保证自己的一个基本功已经很不容易了。

话说这游戏最大的槽点就是——这是恐怖游戏?

【图片来源于网络,侵删】

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