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我与游戏那点事儿之英雄联盟手游

我与游戏那点事儿之英雄联盟手游

作者: 阳天狱 | 来源:发表于2021-12-28 10:00 被阅读0次

这回来吐槽一下英雄联盟手游,真的特别无语。

原先我提过一句,说英雄联盟手游的策划优化了匹配策略,使得每一场游戏更公平。事实上我早该想到,这个蓝图一开始就不可能实现,否则一定会导致游戏对局的两极分化。基本上技术好的跟技术好的打,技术一般的跟技术一般的打,这样导致一个什么情况,只要场次多,单排都能冲到最强王者,但是,每个人体验到的王者局与铂金局相差无几,就会出现一种“我在王者打铂金”或者“我在铂金打王者”,因为特殊匹配机制的存在,两者不会互相干扰,这合理么,当然不行。

但是我个人感觉到的是什么,游戏体验两极分化,对于大部分对局而言,能赢的时候比较轻松,得输的时候回天乏术,而且两者几乎就是交替着来,一把赢一把输,胜率几乎锁定在百分之五十。可以这么说,只要你是单排,除非拥有过人的天赋,天秀的操作,否则上分是非常费劲的一件事,因为前期是用星代分,铂金、翡翠两个大段就能卡死大部分玩家。当然,几乎所有游戏的匹配机制都不尽如人意,目前也没有比较合适、大家都能接受的方案,很正常。

再说游戏内的体验,同样并不好。就游戏数据来讲,英雄联盟手游刚出来的时候,是超过王者荣耀的,但是很快又被扳了回去,为什么,游戏门槛略高。补兵经济就是一个很好的体现,如果漏刀,将会损失百分之五十左右的经济,这是个很可怕的数据。而且他也搬走了端游一部分的机制,包括装备只能在出生点买,这意味着你需要高频次地回城,对于很多不玩端游的人而言,这本身就不是一件友好的事情。而且技能CD长,耗蓝高,兵线刷新快,不回城对线压力就会大很多,回城意味着经济的大部分损失。到这一步,已经基本上可以认定,他就是做了一个手机版的端游。

这并不符合手游市场的规律。

端游你再怎么难都会有人玩,愿意去下工夫,毕竟那给人的感觉是不一样的,电脑不是随身都能带的,一旦坐在电脑前,那是有一种很强的仪式感的。手机不一样,我来玩手游,就是来放松的,比如说下课了,放学了,我找见教室随便一坐,随便开一把,时间到了我就吃饭去了,哪顾得上研究你那么多,照顾你那么多。说真的,英雄联盟手游这个样子,有点曲高和寡的意思。不过如果说策划就想还原端游,坚持自己的想法,那也无可厚非。

一开始我们班也有很多人玩,但玩着玩着,就又回去玩王者、吃鸡去了,谈及原因,就是因为难度略高,不愿意跟你费那个劲。策划大概是希望游戏更专业一点,更还原端游一点。遗憾的是,这样做的话肯定是会劝退我们大部分的女同志。

其实一开始我也是拒绝的,我平常也有很多游戏玩,多一款游戏分担我的精力并没有什么好处,但他给的真的是太多了,英雄、皮肤,上手玩两个星期左右基本就解锁一半的英雄,还领了好多不错的皮肤,不像王者,我玩了大半年才解锁了二十几个英雄,好多还不能打排位。不过这种福利不可能一直给到,所以领完福牛最后一个皮肤后,我果断卸载。

您自个儿跟自家人玩去吧!

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