lua和c的交互包括:c访问lua的变量、c访问lua的table、c调用lua的方法、lua调用c的函数
参考链接:笨木头
一、Lua堆栈
要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。
简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。
在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数。
- 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1
- 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1
二、访问lua变量
- C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到
- Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空
- Lua拿着这个myName去Lua全局表查找myName对应的字符串
- 全局表返回一个字符串”beauty girl”
- Lua把取得的“beauty girl”字符串放到堆栈(栈顶)
- C++可以从Lua堆栈中取得“beauty girl”
lua和c的交互包括:c访问lua的变量、c访问lua的table、c调用lua的方法、lua调用c的函数
参考链接:笨木头
一、Lua堆栈
要理解Lua和C++交互,首先要理解Lua堆栈。
简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。
在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数。
- 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1
- 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1
二、访问lua变量
- C++想获取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆栈(栈顶),以便Lua能看到
- Lua从堆栈(栈顶)中获取myName,此时栈顶再次变为空
- Lua拿着这个myName去Lua全局表查找myName对应的字符串
- 全局表返回一个字符串”beauty girl”
- Lua把取得的“beauty girl”字符串放到堆栈(栈顶)
-
C++可以从Lua堆栈中取得“beauty girl”
image
三、访问table变量
- lua_getglobal和lua_gettable是用来取得table相关的数据的
- lua_gettable函数会从栈顶取得一个值,然后根据这个值去table中寻找对应的值,最后把找到的值放到栈顶。
- lua_pushstring()函数可以把C++中的字符串存放到Lua的栈里;
然后再用lua_gettable()取执行前面所说的步骤,lua_gettable的第二个参数是指定的table变量在栈中的索引。
lua_gettable倒底做了什么事情?
首先,我们来解释一下lua_gettable的第二个参数,-2是什么意思,-2就是刚刚helloTable变量在栈中的索引。
然后,Lua会去取得栈顶的值(之前的栈顶是”name”),然后拿着这个值去helloTable变量中寻找对应的值。 -3就是对应的id。-1对应的是那个table
四、调用lua方法
- 执行脚本(旁白:我就知道你会说废话。。。)
- 将printHello函数放到栈中:lua_getglobal(pL, “printHello”) 。(旁白:看吧,我就知道~!)
- printHello有2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里。
- 第2和第3步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,执行函数~! 调用lua_call即可,注释已经很详细了,这里就不重复了。
lua脚本:
function Communicate(name)
return ("Hello "..name..", I`m in Lua"), "test_1", "test_2";
end
str = "I am so cool"
tbl = {name = "name name name !!!", id = "id id id 20114442"}
function add(a,b)
return a + b
end
print(mytestlib.printHello())
print(mytestlib.foo(99))
print(mytestlib.add(1,5,3,6))
c代码:
#include <iostream>
#include <string.h>
#include "mLualib.hpp"
using namespace std;
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
//要想注册进lua,函数的定义为 typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)
extern "C" int printHello(lua_State * l)
{
lua_pushstring(l,"hello lua");
lua_pushinteger(l, 100);
//返回值代表向栈内压入的元素个数
return 2;
}
extern "C" int foo(lua_State * l)
{
//获得Lua传递过来的参数个数
int n = lua_gettop(l);
if(n != 0)
{
//获得第一个参数
int i = lua_tonumber(l,1);
//将传递过来的参数加一以后最为返回值传递回去
lua_pushnumber(l,i+1);
return 1;
}
return 0;
}
//相加
extern "C" int add(lua_State * l)
{
//获得Lua传递过来的参数个数
int n = lua_gettop(l);
int sum = 0;
for (int i=0;i<n;i++)
{
sum += lua_tonumber(l,i+1);
}
if(n!=0)
{
lua_pushnumber(l,sum);
return 1;
}
return 0;
}
//把需要用到的函数都放到注册表中,统一进行注册
const luaL_Reg myLib[]=
{
{"printHello",printHello},
{"foo",foo},
{"add",add},
{nullptr,nullptr}
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
//1.创建一个state
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L); /* opens the standard libraries */
if (L == NULL) {
return 0;
}
#pragma test_1
// //2.入栈操作
// lua_pushstring(L, "Hello World~");
// //3.取值操作
// if (lua_isstring(L, 1)) { //判断是否可以转为string
// cout << lua_tostring(L, 1) << endl; //转为string并返回
// }
#pragma test_2 加载lua文件
//加载lua文件
int bRet = luaL_loadfile(L, "/Users/zwf/Documents/CppTest/LuaCTest/LuaCTest/test.lua");
if (bRet) {
cout<<"load file error!"<<endl;
return 0;
}
//运行lua文件
bRet = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (bRet)
{
cout << "pcall error" << endl;
return 0;
}
//#pragma 调用函数
// lua_getglobal(L, "Communicate"); // 获取函数,压入栈中
// lua_pushstring(L, "Zack"); // 压入参数
// int iRet = lua_pcall(L, 1, 3, 0); //调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,第一个1表示参数个数,第二个1表示返回结果个数。
// if (iRet) {
// const char* pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);
// cout << pErrorMsg << endl;
// lua_close(L);
// return 0;
// }
// //第一个返回值
// if (lua_isstring(L, -1)) {
// string Result = lua_tostring(L, -1);
// cout<<"lua 中的函数返回值为: "<< Result.c_str() <<endl;
// }
// if (lua_isstring(L, -2)) {
// string Result = lua_tostring(L, -2);
// cout<<"lua 中的第二个返回值:"<< Result.c_str() <<endl;
// }
// if (lua_isstring(L, -3)) {
// string Result = lua_tostring(L, -3);
// cout<<"lua 中的第三个返回值:"<< Result.c_str() <<endl;
// }
//#pragma 调用函数
// lua_getglobal(L, "add");
// lua_pushinteger(L, 10);
// lua_pushinteger(L, 20);
// int ret = lua_pcall(L, 2, 1, 0);
// if (ret) {
// const char* pErrorMsg = lua_tostring(L, -1);
// cout<< "pErrorMsg: "<<pErrorMsg<<endl;
// lua_close(L);
// return 0;
// }
// //读取返回值
// if (lua_isinteger(L, -1)) {
// int result = lua_tonumber(L, -1);
// cout<< "lua 中add的函数返回值:" << result<<endl;
// }
#pragma 读取变量
lua_getglobal(L, "str");
if (lua_isstring(L, -1)) {
string str = lua_tostring(L, -1);
cout<<"string is: "<<str<<endl;
}
//
//#pragma 读取table
// lua_getglobal(L, "tbl");
//
// lua_pushstring(L, "name");
// lua_gettable(L, -2);
// if (lua_isstring(L, -1)) {
// string name = lua_tostring(L, -1);
// cout<<"name is: "<< name.c_str() <<endl;
// }
//
// lua_pushstring(L, "id");
// lua_gettable(L, -3);
// if (lua_isinteger(L, -1)) {
// int id = lua_tonumber(L, -1);
// cout << "id is: " << id << endl;
// }
//
#pragma lua 调用C++方法
lua_newtable(L);
luaL_setfuncs(L, myLib, 0); //lua_newtable和luaL_setfuncs是个连招 就是为了把c函数注册到lua环境中的
lua_setglobal(L, "mytestlib"); //Pops a value from the stack and sets it as the new value of global name.
int doRet = luaL_dofile(L, "/Users/zwf/Documents/CppTest/LuaCTest/LuaCTest/test.lua");
if (doRet) {
cout<<"dofile error! " << endl;
lua_close(L);
return 0;
}
//4.关闭state
lua_close(L);
return 0;
}
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