前言
设计模式是在开发中必须要掌握的一种技能,包括各个项目的结构设计以及一些框架源码的解读,里面都包含有设计模式,设计模式也是面试中经常问到,从这篇文章开始记录全部23种设计模式的解析,23种设计模式根据准则来分类总共分为三大类,创建型、结构形以及行为型。此篇文章的大部分源代码出自于Java设计模式精讲 Debug方式+内存分析,并结合我自己的理解,已获得课程老师同意。
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设计模式的七大原则
在讲设计模式之前,首先就要讲设计模式的七大原则:
- 开闭原则(open closed principle)
- 依赖倒置原则(dependence inversion principle)
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
- 接口隔离原则(interface segregation principle)
- 迪米特原则(law of demeter LOD)
- 里氏替换原则(LSP liskov substitution principle)
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
-
创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。 - Java日记之设计模式总结(创建型)
-
结构型设计模式,共7种:外观模式、装饰者模式、适配器模式、享元模式、组合模式、桥接模式、代理模式。 - Java日记之设计模式总结(结构型)
-
行为型设计模式,共11种:模板方法模式、迭代器模式、策略模式、解释器模式、观察者模式、备忘录模式 、命令模式、中介者模式、责任链模式、访问者模式、状态模式。 - Java日记之设计模式总结(行为型)
1. 开闭原则(open closed principle)
-
定义:一个软件的实体比如类、模块和函数应该对扩展开放,修改和关闭,所谓的开闭也正是对扩展和修改这两个行为的原则,强调的是用抽象构建框架,用实现来扩展细节,它是面向设计模式中最基础的原则,它知道我们如何建立稳定灵活的系统,例如版本更新,尽量不修改源代码,但是可以增加新功能,实现开闭原则的思想就是面向抽象编程。
-
优点: 提高软件的可复用性及可维护性。
代码举例:
public interface ICourse {
Integer getId();
String getName();
Double getPrice();
}
//实现类
public class JavaCourse implements ICourse{
private Integer Id;
private String name;
private Double price;
public JavaCourse(Integer id, String name, Double price) {
this.Id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
public Integer getId() {
return this.Id;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public Double getPrice() {
return this.price;
}
}
首先创建一个接口和它的实现类,这时候假如说要对JavaCourse这个类进行拓展,但是不修改原来的代码,该怎么做呢?很简单,继承这个类,并进行拓展就行,以下的例子:
//拓展类
public class JavaDiscountCourse extends JavaCourse {
public JavaDiscountCourse(Integer id, String name, Double price) {
super(id, name, price);
}
public Double getDiscountPrice(){
return super.getPrice()*0.8;
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ICourse iCourse = new JavaDiscountCourse(96, "Java从零到企业级电商开发", 348d);
JavaDiscountCourse javaCourse = (JavaDiscountCourse) iCourse;
System.out.println("课程ID:" + javaCourse.getId() + " 课程名称:" + javaCourse.getName()
+ " 课程原价:" + javaCourse.getPrice() + " 课程折后价格:" + javaCourse.getDiscountPrice() + "元");
}
}
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从代码就可以看出来了,这就很符合开闭原则,我们只对类进行拓展和修改,如果是修改方法的话,通过接口去进行抽象出来,然后去实现就可以,这就是面向接口编程。
2.依赖倒置原则(dependence inversion principle)
-
定义:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。意思就是抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,还是最主要的,就是针对接口来进行编程,不要针对实现来进行编程。 通过抽象可以使各个类或者模块的实现彼此独立互不影响,从而实现模块之间的松耦合,降低模块的耦合性。使用这个原则也有一些注意的点,就是每个类都尽量继承接口或者抽象类。
-
优点:可以减少类间的耦合,提高系统的而稳定性,提高代码的可读性和可维护性,也降低了修改程序所造成的的风险。
代码举例:
定义接口
public interface ICourse {
void studyCourse();
}
实现类
public class JavaCourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("学习Java课程");
}
}
public class PythonCourse implements ICourse {
@Override
public void studyCourse() {
System.out.println("学习Python课程");
}
}
首先定义接口和它的实现类,接着我们面向接口编程呢,我只需要要创建一个传递接口实现的类就好了。
public class Ju {
public void setiCourse(ICourse iCourse) {
this.iCourse = iCourse;
}
private ICourse iCourse;
public void studyImoocCourse(){
iCourse.studyCourse();
}
}
//测试类实现
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Ju ju = new Ju();
ju.setiCourse(new JavaCourse());
ju.studyImoocCourse();
ju.setiCourse(new FECourse());
ju.studyImoocCourse();
}
}
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从代码就可以看出来,这就是面向接口编程,你需要实现接口什么样的方法,就只要把实现这个接口的类实例化就可以轻松的进行调用,这样就降低了耦合度,也就不用如果需要替换类,就需要从核心逻辑上替换实现的类了,也提高了代码的可维护性。
3.单一职责原则(Single Responsibility Principle)
-
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责, 但是一旦有其中一个需求变更,就要修改里面的代码,但是修改的话有可能就导致原版运行正常的另一个职责发生问题。也就是说这个类有两个职责,对于这样子的类的话,我们就需要分别建立两个类,分别负责职责,这样就不会发生故障或者变更。一个类/接口/方法只负责一项原则。
-
优点:降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性和降低变更引起的风险。
-
缺点:有可能类会非常的多,可读性就差。
代码举例:
private void updateUserInfo(String userName,String address,boolean bool){
if(bool){
//todo something1
}else{
//todo something2
}
}
比如说一个有新的业务需求(如上代码),你可能就需要在代码上面直接更改,这样子如此长期改下去可能会发生问题。我们就推荐各创建一个类并负责各自的职责。
//各自类的实现
public class FlyBird {
public void mainMoveMode(String birdName){
System.out.println(birdName+"用翅膀飞");
}
}
public class WalkBird {
public void mainMoveMode(String birdName){
System.out.println(birdName+"用脚走");
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
FlyBird flyBird = new FlyBird();
flyBird.mainMoveMode("大雁");
WalkBird walkBird = new WalkBird();
walkBird.mainMoveMode("鸵鸟");
}
}
一些公共的方法可以使用抽象类来进行实现,不同的业务,就创建各自的类来进行负责其职责就好。
4.接口隔离原则(interface segregation principle)
-
定义:用多个专门的接口,而不使用单一的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口的方法,尽量少,太少也不行,就是一定要适度。
-
优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性。
代码举例:
//接口定义
public interface IAnimalAction {
void eat();
void fly();
void swim();
}
public interface IEatAnimalAction {
void eat();
}
public interface IFlyAnimalAction {
void fly();
}
public interface ISwimAnimalAction {
void swim();
}
//实现类
public class Bird implements IAnimalAction {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void swim() {
}
}
这就是一个接口隔离原则的设计了,因为比较简单所有没什么好说的,就是通过一个接口来对应一个类以及使用多继承。
5.迪米特原则(law of demeter LOD)
-
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则,尽量降低类的耦合,就是尽量不要对外公开过多的方法和变量,多使用private权限来约束。
-
优点:降低类之间的耦合。
代码举例:
比如Boss说有一个需求就是查询现在有多少门线上课程,这就关系了三个类,TeamLeader、Course和Boss。
public class Boss {
public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
teamLeader.checkNumberOfCourses();
}
}
public class Course {
}
public class TeamLeader {
public void checkNumberOfCourses(){
List<Course> courseList = new ArrayList<Course>();
//模拟查询课程逻辑
for(int i = 0 ;i < 20;i++){
courseList.add(new Course());
}
System.out.println("在线课程的数量是:"+courseList.size());
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Boss boss = new Boss();
TeamLeader teamLeader = new TeamLeader();
boss.commandCheckNumber(teamLeader);
}
}
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从这段代码我们看到Course是有TeamLeader来生成的,Course是不和Boss发生接触的,Boss也不需要知道Course,这就是迪米特原则,Boss不需要关心那么多细节,只要知道结果就行。
6. 里氏替换原则(LSP liskov substitution principle)
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定义:如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。这个原则相比其他几个是比较难理解的,简单来说就是T1这个类生成了o1对象,T2生成了o2对象,我们现在写一个程序,里面使用T1的类型,同时创建了o1,当我们把所有程序中的o1都替换成T2生成的o2时,这时程序的行为没有发生变化,那么就可以认为T2是T1的子类型。有没有发现跟开闭原则有点类似,它其实就是开闭原则的补充。
-
定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明的适用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。子类可以增加自己特有的方法。当子类的方法重载父类的方法,方法的前置条件要比父类的输入参数更宽松。当子类的方法实现父类的方法时,方法的后置条件要比父类更加严格或者相等。
-
优点:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。也加强了程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性,扩展性,降低需求变更时引入的风险。
代码举例:
举个例子说明下继承的风险(以下例子来源其他博客,侵删)
public class Father {
public int subtraction(int a, int b) {
return a - b;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Father father = new Father();
System.out.println("100-50=" + father.subtraction(100, 50));
System.out.println("100-80=" + father.subtraction(100, 80));
}
}

上面就是一个很简单减法运算,现在我们需要增加一个新的功能,完成两数相加,然后再与100求和,由类Sun来负责。
public class Sun extends Father {
@Override
public int subtraction(int a, int b) {
return a + b;
}
public int addition(int a, int b) {
//重写后subtraction(a,b)改为a+b
return subtraction(a, b) + 100;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Sun sun = new Sun();
System.out.println("100-50="+sun.subtraction(100, 50));
System.out.println("100-80="+sun.subtraction(100, 80));
System.out.println("100+20+100="+sun.addition(100, 20));
}
}

我们发现原本运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类Sun在给方法起名时无意中重写了父类的方法,造成所有运行相减功能的代码全部调用了类Sun重写后的方法,造成原本运行正常的功能出现了错误。在本例中,引用基类Father完成的功能,换成子类Sun之后,发生了异常。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的几率非常大。如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替。
7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
-
定义:尽量使用对象组合/聚合,而不是使用继承关系来达到软件复用的目的。
-
优点:可以使系统更加的灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
代码举例:
//定义接口
public abstract class DBConnection {
public abstract String getConnection();
}
//实现接口类
public class MySQLConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "MySQL数据库连接";
}
}
public class PostgreSQLConnection extends DBConnection {
@Override
public String getConnection() {
return "PostgreSQL数据库连接";
}
}
public class ProductDao{
private DBConnection dbConnection;
public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
this.dbConnection = dbConnection;
}
public void addProduct(){
String conn = dbConnection.getConnection();
System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ProductDao productDao = new ProductDao();
productDao.setDbConnection(new PostgreSQLConnection());
productDao.addProduct();
}
}
从代码就可以看出,通过ProductDao类注入你需要的对象,就能实现不同的业务逻辑,通过setDbConnection()
就可以实现对象的组合和复用,当然也可以通过构造方法来进行,而以后我们如果要增加产品的话,只需要写一个和MySQLConnection类一样平级的类,继承DBConnection接口,具体的选择就可以额交给客户端就好了。
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