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没错,还是拖拽

没错,还是拖拽

作者: 非的干不过欧的 | 来源:发表于2017-10-12 21:25 被阅读0次

昨天写了一个元素拖拽事件的代码。但是y所有的元素的拖拽效果都是一样的,这就尴尬了。那么,有没有这没有这么一段代码,可以让每个元素都有自己的个性呢?


一段代码我倒是没有,我有两个代码块
引入的JS部分(文件名为DragEvent.js
function DragEvent(boxId){
  if (boxId==undefined) {
    return;
  }
  this.ele=document.getElementById(boxId);
  var self=this;
  this.ele.onmousedown=function(e) {
    e.preventDefault();
    self.dX=e.clientX-self.ele.offsetLeft;
    self.dY=e.clientY-self.ele.offsetTop;
    self.start();
    document.onmouseup=function() {
      document.onmousemove=null;
    }
  }
}
  DragEvent.prototype.start=function() {
    var self=this;
    document.onmousemove=function(e) {
      var x=e.clientX-self.dX;
      var y=e.clientY-self.dY;
      self.move(x,y);
    }
  }
  DragEvent.prototype.move=function(x,y){
    var self=this;
    self.ele.style.left=x+"px";
    self.ele.style.top=y+"px";
  }

css代码和继承部分

<!doctype html>
<html lang="en">
 <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>拖拽加强版</title>
 </head>
 <body>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
        }

        #box2 {
            background: green;
        }

        #box3 {
            background: blue;
        }
    </style>
  
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>
    <div id="box3"></div>

    <script src="DragEvent.js"></script>

    <script>
    function DragEventText(boxId){
      DragEvent.call(this,boxId);
    }
    DragEventText.prototype=new DragEvent();
    DragEventText.prototype.move=function(x,y){
      DragEvent.prototype.move.call(this,x,y);
      this.ele.innerHTML=x+","+y;
    }
   
 function DragEventN(boxId){
      DragEvent.call(this,boxId);
    }
    DragEventN.prototype=new DragEvent();
    DragEventN.prototype.move=function(x,y){
      if(x>=0&&x<=window.innerWidth-100){
        this.ele.style.left = x + "px";
      }else if(x<0){
        this.ele.style.left =0+"px";
      }else if(x>window.innerWidth-100){
        this.ele.style.left=(window.innerWidth-100+"px");
      }
      if(y>=0&&y<=window.innerHeight-100){
        this.ele.style.top = y + "px";
      }else if(y<0){
        this.ele.style.top =0+"px";
      }else if(y>window.innerHeight-100){
        this.ele.style.top =window.innerHeight-100+"px";
      }
    }
    new DragEvent("box3");
    new DragEventText("box2");
    new DragEventN("box1");
    </script>
 </body>
</html>

慢慢来吧,先看引入的JS部分:
和上一篇的结果十分眼熟,能直接抄,再稍加变形。
这里需要注意的是
1.var self=this,由于上一篇文章中的代码都包裹在一个对象函数中(不知道官方名称,姑且这么叫了),所以只需要写一次就可以了,但这里被分开了,所以须要在每一个函数中都加这么一句话,保证this(也就是我们要处理的元素)能够正确传入;
2.if (boxId==undefined) {return;},这条判断姑且先放着,我在下面会解释。


为什么我觉得引入JS部分被略过了,好吧,也没差。
第二个代码块我叫它继承部分,为啥要这么叫呢?因为它主要是负责继承对象函数DragEvent(boxId)的内容的(关于继承的学习别找我,我真不懂)。
还是一步一步的写吧:
先创建三个对象

     new DragEvent("box3");//负责最原始的移动(也就是爹)
    new DragEventText("box2");//可以在元素中显示移动过程中的left和top值(大儿子)
    new DragEventN("box1");//不让它移动到我们页面外边(小儿子)

实际上,到了这一步,id名为box3的元素就可以被拖拽了(还是爹厉害),而我们要做的就是让剩下的两个元素也能动。
但咋样能让大儿子动呢——多向它爹学学。
还是先建立一个对象函数:

 function DragEventText(boxId){
      DragEvent.call(this,boxId);
    }

这里有一个call,它属于对象冒充方法的一种,基本语法和参数含义如下:
语法:父辈.call(参数1,参数2,参数3,...,参数X)

参数1 参数2~参数X
函数内的this 函数中的第一个参数到最后一个参数

接下来就可以继承父辈的拖拽方式了

 function DragEventText(boxId){
      DragEvent.call(this,boxId);
    }
    DragEventText.prototype=new DragEvent();

此时,我们发现,大儿子的拖拽效果和它爹一样,这就需要我们对它的拖拽效果进行更改

function DragEventText(boxId){
      DragEvent.call(this,boxId);
    }
    DragEventText.prototype=new DragEvent();
    DragEventText.prototype.move=function(x,y){
      DragEvent.prototype.move.call(this,x,y);
      this.ele.innerHTML=x+","+y;
    }

这里直接对父辈对象中的函数进行了更改,但并不会影响父辈元素的拖拽效果(毕竟它爹和它,不是同一个人)。
是时候回答if (boxId==undefined) {return;}的作用了,我们可以实验一下,如果对DragEventText.prototype=new DragEvent();传入参数,则会很尴尬的发现是在接下来处理小儿子时会收到影响,但如果不传入参数,则会发生undefined的报错(不加if (boxId==undefined) {return;}的情况下)。但是在不传入参数的情况下,从理论上来讲并不影响我们的运行。于是,是吧。


对小儿子的处理,有了对爹和大儿子的研究,处理起小儿子还不容易

 function DragEventN(boxId){
      DragEvent.call(this,boxId);
    }
    DragEventN.prototype=new DragEvent();
    DragEventN.prototype.move=function(x,y){
      if(x>=0&&x<=window.innerWidth-100){
        this.ele.style.left = x + "px";
      }else if(x<0){
        this.ele.style.left =0+"px";
      }else if(x>window.innerWidth-100){
        this.ele.style.left=(window.innerWidth-100+"px");
      }
      if(y>=0&&y<=window.innerHeight-100){
        this.ele.style.top = y + "px";
      }else if(y<0){
        this.ele.style.top =0+"px";
      }else if(y>window.innerHeight-100){
        this.ele.style.top =window.innerHeight-100+"px";
      }
    }

这里需要注意的是window.innerWidthwindow.innerHeight是系统函数,目的是获取我们页面的大小。而由于系统计算元素的lefttop值时是以左上角的那个像素点作为依据,因此我们需要减去它的lefttop
最后,对代码进行整理,顺便把创建的三个对象放到最后(防止出现一些奇怪的bug)。


最后,我还想顺便问一句,既然都return了,为啥代码还会执行?

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