//析构器:只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字deinit来标示,类似于构造器要用init来标示
/**析构过程原理:
Swift会自动释放不在需要的实例,以释放资源。但当使用自己的资源时,可能还需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。
在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数:示例如下:
deinit{
//执行析构过程
}
析构器实在实例释放发生前被自动调用。你不能主动调用析构器。
子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。
因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性来修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。
*/
//析构器实践:
class Bank {//游戏银行
static var coinsInBank = 10000//当前拥有的虚拟硬币的数量
static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int { //分发硬币:确定硬币是否充足
let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank) //硬币不足会返回一个比请求时小的数字
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend //返回的是实际提供的硬币数量
}
static func receive(coins: Int) {//收集硬币:将Bank实例接收到的硬币数目加回硬币存储中
coinsInBank += coins
}
}
class Player {
var coinsInPurse: Int //玩家的硬币钱包
init(coins: Int) {//从Bank对象中获取一定数量的硬币
coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
}
func win(coins: Int){//将从Bank对象处获取的硬币加入自己的钱包中
coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
}
deinit {//析构器,在Player释放前被调用:作用是将玩家的所有硬币都返还给Bank对象
Bank.receive(coins: coinsInPurse)
}
}
var playerOne: Player? = Player(coins: 100) //因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选 能追踪玩家当前是否在游戏中
print("1号玩家加入到游戏中,获取了\(playerOne!.coinsInPurse)个硬币")//playerOne是可选类型,所以需要用!来强制解包
print("游戏银行中当前还剩余:\(Bank.coinsInBank)个硬币")
playerOne!.win(coins: 2000)
print("1号玩家赢得了:\(playerOne!.coinsInPurse)个硬币")
print("游戏银行中当前只剩下了:\(Bank.coinsInBank)个硬币")
playerOne = nil //将可选类型的playerOne变量设置为nil,意味着playerOne变量对Player实例的引用被破坏了,没有其他属性或变量引用Player实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在此之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。
print("1号玩家结束了游戏,游戏银行还剩下:\(Bank.coinsInBank)个硬币")
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