从 AbstractQueuedSynchronizer 理解

作者: 然则 | 来源:发表于2018-08-01 19:10 被阅读8次

    简介

    Java 并发编程离不开锁, Synchronized 是常用的一种实现加锁的方式,使用比较简单快捷。在 Java 中还有另一种锁,即 Lock 锁。 Lock 是一个接口,提供了超时阻塞、可响应中断以及公平非公平锁等特性,相比于 Synchronized,Lock 功能更强大,可以实现更灵活的加锁方式。

    Lock 的主要实现类是 ReentrantLock,而 ReetrantLock 中具体的实现方式是利用另外一个类 AbstractQueuedSynchronizer,所有的操作都是委托给这个类完成。AbstractQueuedSynchronizer 是 Lock 锁的重要组件,本文从 AbstractQueuedSynchronizer 来分析 ReetrantLock 的实现原理。

    基本用法

    先看一下 Lock 的基本用法:

    Lock lock = ...;
    lock.lock();
    try{
        //处理任务
    }catch(Exception ex){
         
    }finally{
        lock.unlock();   //释放锁
    }
    

    lock.lock() 即是加锁, lock.unolck() 是释放锁,为了保证所能够释放,unlock() 应该放到 finally 中。

    下面分别从 lock()unlock() 方法来分析加锁和解锁到底做了什么。

    lock

    下面是 lock() 的代码:

        public void lock() {
            sync.lock();
        }
    

    可以看到,只是简单调用了 sync 对应的 lock() 方法。那么这个 sync 是什么呢?其实这个就是 AbstractQueuedSynchronizer 的实现类。可以看一下 ReentrantLock 的构造方法:

        /**
         * Creates an instance of {@code ReentrantLock}.
         * This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.
         */
        public ReentrantLock() {
            sync = new NonfairSync();
        }
    
        /**
         * Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
         * given fairness policy.
         *
         * @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
         */
        public ReentrantLock(boolean fair) {
            sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        }
    

    ReentrantLock 有两个方法,主要目的是选择是公平锁还是非公平锁。公平锁指的是先来后到,先争抢锁的线程先获得锁,而非公平锁则不一定。ReentrantLock 默认使用的是非公平锁,也可以通过构造参数选择公平锁。选择哪个锁其实是生成了一个对象并赋值给变量 sync,下面是涉及到的代码:

    
    /**
         * Base of synchronization control for this lock. Subclassed
         * into fair and nonfair versions below. Uses AQS state to
         * represent the number of holds on the lock.
         */
        abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
            private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
    
            /**
             * Performs {@link Lock#lock}. The main reason for subclassing
             * is to allow fast path for nonfair version.
             */
            abstract void lock();
    
            /**
             * Performs non-fair tryLock.  tryAcquire is implemented in
             * subclasses, but both need nonfair try for trylock method.
             */
            final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0) // overflow
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
    
            protected final boolean tryRelease(int releases) {
                int c = getState() - releases;
                if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                    throw new IllegalMonitorStateException();
                boolean free = false;
                if (c == 0) {
                    free = true;
                    setExclusiveOwnerThread(null);
                }
                setState(c);
                return free;
            }
    
            protected final boolean isHeldExclusively() {
                // While we must in general read state before owner,
                // we don't need to do so to check if current thread is owner
                return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread();
            }
    
            final ConditionObject newCondition() {
                return new ConditionObject();
            }
    
            // Methods relayed from outer class
    
            final Thread getOwner() {
                return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread();
            }
    
            final int getHoldCount() {
                return isHeldExclusively() ? getState() : 0;
            }
    
            final boolean isLocked() {
                return getState() != 0;
            }
    
            /**
             * Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).
             */
            private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
                throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
                s.defaultReadObject();
                setState(0); // reset to unlocked state
            }
        }
        // 非公平锁
        static final class NonfairSync extends Sync {
            private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
    
            /**
             * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
             * acquire on failure.
             */
            final void lock() {
                if (compareAndSetState(0, 1))
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                else
                    acquire(1);
            }
    
            protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                return nonfairTryAcquire(acquires);
            }
        }
    
        /** 
         * Sync object for fair locks
         *  公平锁
         */
        static final class FairSync extends Sync {
            private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
    
            final void lock() {
                acquire(1);
            }
    
            /**
             * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
             * recursive call or no waiters or is first.
             */
            protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                    if (!hasQueuedPredecessors() &&
                        compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0)
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
        }
    

    ReentrantLock 中有一个抽象的内部类 Sync,继承于 AbstractQueuedSynchronizer 并实现了一些方法。另有两个类 FairSyncNoFairSync 继承了 Sync,它们自然就是公平锁以及非公平锁的实现。下面分析将从公平锁出发,非公平锁与公平锁差别并不是很多。

    公平锁 FairSync 加锁的代码如下:

        final void lock() {
            acquire(1);
        }
    

    只有一行,调用了 acquire,这是 AbstractQueuedSynchronizer 中的一个方法,代码如下:

        public final void acquire(int arg) {
            if (!tryAcquire(arg) &&
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
                selfInterrupt();
        }
    

    acquire 的实现也很短,不多在其中却包含了加锁的具体实现,关键就在内部调用的几个方法中。

    为了理解加锁和解锁的过程,下面具体介绍一下 AbstractQueuedSynchronizer(以下简称 AQS)。

    AbstractQueuedSynchronizer

    AQS 中使用一个同步队列来实现线程同步状态的管理,当一个线程获取锁失败的时候, AQS将此线程构造成一个节点(Node)并加入同步队列并且阻塞线程。当锁释放时,会从同步队列中将第一个节点唤醒并使其再次获取锁。

    同步队列中的节点用来保存获取锁失败的线程的相关信息,包含如下属性:

    static final class Node {
            /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */
            // 标识共享模式
            static final Node SHARED = new Node();
            /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */
            // 标识独占模式
            static final Node EXCLUSIVE = null;
    
            /** waitStatus value to indicate thread has cancelled. */
            // 线程取消
            static final int CANCELLED =  1;
            /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking. */
            // 需要唤醒后继节点
            static final int SIGNAL    = -1;
            /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition. */
            static final int CONDITION = -2;
            /**
             * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
             * unconditionally propagate.
             */
            static final int PROPAGATE = -3;
            // 节点状态,为上面的几个状态之一
            volatile int waitStatus;
            // 前置节点
            volatile Node prev;
            // 后继节点
            volatile Node next;
            // 节点所表示的线程
            volatile Thread thread;
            
            Node nextWaiter;
            ...
    }
    

    Node 是 AQS 的内部类,其中包含一些属性标识一个阻塞线程的节点,包括是独占模式还是共享模式、节点的状态、前驱结点、后继结点以及节点所代表的线程。

    同步队列是一个双向列表,在 AQS 中有这样几个属性:

         /**
         * Head of the wait queue, lazily initialized.  Except for
         * initialization, it is modified only via method setHead.  Note:
         * If head exists, its waitStatus is guaranteed not to be
         * CANCELLED.
         */
         // 头结点
        private transient volatile Node head;
    
        /**
         * Tail of the wait queue, lazily initialized.  Modified only via
         * method enq to add new wait node.
         */
         // 尾节点
        private transient volatile Node tail;
    
        /**
         * The synchronization state.
         */
         // 锁的状态
        private volatile int state;
    

    其中,headtail 分别指向同步队列的头结点和尾节点,state 标识锁当前的状态,为 0 时表示当前锁未被占用,大于 1 表示被占用,之所以是大于 1 是因为锁可以重入,每重入一次增加 1。同步队列的结构大致如下图:

    lock_queuelock_queue

    了解了同步队列后,下面具体看看加锁和解锁的过程。

    加锁

        final void lock() {
            acquire(1);
        }
        public final void acquire(int arg) {
            // 加锁的主要代码
            if (!tryAcquire(arg) &&
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
                selfInterrupt();
        }
    

    主要逻辑其实就是一行代码:if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))tryAcquire 是尝试获取一下锁,为什么说是尝试呢?看代码:

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();  // 获取当前状态
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // 成功获取到锁
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // 重入
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
    }
    

    tryAcquire 可以分为三条分支:

    1. 当前锁未被占用(getState() == 0),则判断是否有前驱结点,没有的话就用 CAS 加锁(compareAndSetState(0, acquires)),加锁成功则调用 setExclusiveOwnerThread(current) 标示一下并返回 true

    2. 当前线程已经获取过这个锁,则此时是重入,改变 state 的计数即可,返回 true 表示加锁成功。

    3. 如果不是上面两种情况,那么说明锁被占用或者 CAS 没有抢过其它线程,则需要进入同步队列,返回 false 表示尝试加锁失败。

    回到 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 这一行,如果 tryAcquire(arg) 返回 false 将会执行 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)。先看一下 addWaiter(Node.EXCLUSIVE) ,这个方法的代码如下所示:

    private Node addWaiter(Node mode) {
            // 将线程包装成 Node 
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
            // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
            Node pred = tail;
            // 尾节点为空
            if (pred != null) { 
                node.prev = pred; 
                if (compareAndSetTail(pred, node)) { 
                    pred.next = node;
                    return node;
                }
            }
            
            enq(node);
            return node;
    }
    

    其中主要逻辑是将当前线程包装为一个 Node 节点并加入同步队列。如果尾节点为空,则用 CAS 设置尾节点,如果入队失败则调用 enq(node),这个方法内部是一个循环,利用自旋 CAS 把节点加入同步队列,具体代码就不分析了。

    在节点加入队列之后,执行的是 acquireQueued 方法,代码如下:

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                // 这是一个无限循环
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    // 如果前驱节点是 head,则尝试获取锁
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return interrupted;
                    }
                     // 获取锁失败则进入判断是否要进入睡眠
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        interrupted = true;
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    

    acquireQueued 实现了线程的睡眠与唤醒。在内部是一个无限循环,每次获取前驱节点,如果前驱结点是 HEAD,那么尝试去获取锁,获取成功则将此节点变为新的头结点并将原先的头结点出队。如果前驱节点不是头结点或者获取锁失败,那么就会进入 shouldParkAfterFailedAcquire 方法,判断是否进入睡眠,如果这个方法返回 true,则调用 parkAndCheckInterrupt 让线程进入睡眠状态。下面是 parkAndCheckInterrupt 的代码:

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
            LockSupport.park(this); // 线程在这一步进入阻塞状态
            return Thread.interrupted();
    }
    

    对于 shouldParkAfterFailedAcquire 来说,如果前驱节点正常,那么会返回 true,表示当前线程应该挂起,如果前驱结点取消了排队,那么当前线程有机会抢锁,此时返回 false,并继续 acquireQueued 中的循环。

    解锁

    相比于加锁,解锁稍微简单一点,看一下 unlock 的代码:

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    
    public final boolean release(int arg) {
         // 尝试解锁
        if (tryRelease(arg)) {
            // 解锁成功
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // 唤醒后继节点
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    首先调用 tryRelease 解锁,如果解锁成功则唤醒后继结点,返回值表示是否成功释放锁。那为什么会解锁不成功,其实是因为重入,看一下 tryRelease 的代码:

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        //  更新 state 计数值
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        // 是否完全释放锁
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
    

    state 减去对应的值,如果 state == 0,那么说明锁已经完全释放。

    release 中,如果锁已经完全释放,那么将调用 unparkSuccessor 唤醒后继节点,唤醒的节点所代表的线程阻塞在 parkAndCheckInterrupt 中:

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
            LockSupport.park(this); // 线程在这一步进入阻塞状态
            return Thread.interrupted();
    }
    

    线程被唤醒后,将继续 acquireQueued 中的循环,尝试获取锁。

    总结

    本文简要分析了 Lock 锁的原理,主要是利用 AbstractQueuedSynchronizer这个关键的类。AQS 的核心在于使用 CAS 更新锁的状态,并利用一个同步队列将获取锁失败的线程进行排队,当前驱节点解锁后再唤醒后继节点,是一个几乎纯 Java 实现的加锁与解锁。

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        本文标题:从 AbstractQueuedSynchronizer 理解

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