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iOS | 面试基础整理 OC底层 (三)

iOS | 面试基础整理 OC底层 (三)

作者: d76d0c9d2b04 | 来源:发表于2019-08-27 10:18 被阅读0次

    iOS | 面试知识整理 - OC底层 (三)

    1. 一个OC对象占用多少内存

    系统分配了16个字节给NSObject对象(通过malloc_size函数获得)

    但NSObject对象内部只使用了8个字节的空间(64bit环境下,可以通过class_getInstanceSize函数获得)

    2. 对象的isa指针指向哪里?

    instance对象的isa指向class对象

    class对象的isa指向meta-class对象

    meta-class对象的isa指向基类的meta-class对象

    3.OC的类信息存放在哪里?

    对象方法、属性、成员变量、协议信息,存放在class对象中

    类方法,存放在meta-class对象中

    成员变量的具体值,存放在instance对象

    4.iOS用什么方式实现对一个对象的KVO?(KVO的本质是什么?)

    利用RuntimeAPI动态生成一个子类,并且让instance对象的isa指向这个全新的子类

    当修改instance对象的属性时,会调用Foundation的_NSSetXXXValueAndNotify函数

    willChangeValueForKey:

    父类原来的setter

    didChangeValueForKey:

    内部会触发监听器(Oberser)的监听方法(observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:)

    5.如何手动触发KVO?

    手动调用willChangeValueForKey:和didChangeValueForKey:

    - (void)viewDidLoad {[superviewDidLoad];        Person *person = [[Person alloc]init];;    [p addObserver:selfforKeyPath:@"name"options:NSKeyValueObservingOptionNew|NSKeyValueObservingOptionOldcontext:nil];    [p willChangeValueForKey:@"name"];    [p didChangeValueForKey:@"name"];}-(void)observeValueForKeyPath:(NSString*)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void*)context{NSLog(@"被观测对象:%@, 被观测的属性:%@, 值的改变: %@\n, 携带信息:%@", object, keyPath, change, context);}

    6.直接修改成员变量会触发KVO么?

    不会触发KVO

    7.通过KVC修改属性会触发KVO么?

    会触发KVO

    KVC在赋值时候,内部会触发监听器(Oberser)的监听方法(observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:) 发送通知

    8.KVC的赋值和取值过程是怎样的?原理是什么?

    KVC的全称是Key-Value Coding,俗称“键值编码”,可以通过一个key来访问某个属性

    调用 setValue:forKey:

    setKey,_setKey  ->找到了则进行赋值,未找到调用accessInstanceVarlableDirctly是否允许修改value值,返回YES, 调用_key, _isKey, key, isKey 进行赋值

    9.Category的使用场合是什么?

    在不修改原有类代码的情况下,为类添对象方法或者类方法

    或者为类关联新的属性

    分解庞大的类文件

    使用场合:

    添加实例方法

    添加类方法

    添加协议

    添加属性

    关联成员变量

    10.Category的实现原理

    Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息

    在程序运行的时候,runtime会将Category的数据,合并到类信息中(类对象、元类对象中)

    11.Category和Class Extension的区别是什么?

    Class Extension在编译的时候,它的数据就已经包含在类信息中

    Category是在运行时,才会将数据合并到类信息中

    12.Category中有load方法吗?load方法是什么时候调用的?load 方法能继承吗?

    有load方法

    load方法在runtime加载类、分类的时候调用

    load方法可以继承,但是一般情况下不会主动去调用load方法,都是让系统自动调用

    13. initialize方法如何调用,以及调用时机

    当类第一次收到消息的时候会调用类的initialize方法

    是通过 runtime 的消息机制 objc_msgSend(obj,@selector()) 进行调用的

    优先调用分类的 initialize, 如果没有分类会调用 子类的,如果子类未实现则调用 父类的

    13. load、initialize方法的区别什么?它们在category中的调用的顺序?以及出现继承时他们之间的调用过程?

    load 是类加载到内存时候调用, 优先父类->子类->分类

    initialize 是类第一次收到消息时候调用,优先分类->子类->父类

    同级别和编译顺序有关系

    load 方法是在 main 函数之前调用的

    14. Category能否添加成员变量?如果可以,如何给Category添加成员变量?

    不能直接给Category添加成员变量,但是可以间接实现Category有成员变量的效果

    Category是发生在运行时,编译完毕,类的内存布局已经确定,无法添加成员变量(Category的底层数据结构也没有成员变量的结构)

    可以通过 runtime 动态的关联属性

    15. block的原理是怎样的?本质是什么?

    block 本质其实是OC对象

    block 内部封装了函数调用以及调用环境

    16. __block的作用是什么?有什么使用注意点?

    如果需要在 block 内部修改外部的 局部变量的值,就需要使用__block 修饰(全局变量和静态变量不需要加__block 可以修改)

    __block 修饰以后,局部变量的数据结构就会发生改变,底层会变成一个结构体的对象,结构内部会声明 一个 __block修饰变量的成员, 并且将 __block修饰变量的地址保存到堆内存中. 后面如果修改 这个变量的值,可以通过 isa 指针找到这个结构体,进来修改 这个变量的值;

    可以在 block 内部修改 变量的值

    17. block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?

    block 一旦没有进行copy操作,就不会在堆上

    使用注意:循环引用问题 (外部使用__weak 解决)

    17. block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?

    如果是操作 NSMutableArray 对象不需要,因为 block 内部拷贝了 NSMutableArray对象的内存地址,实际是通过内存地址操作的

    如果 NSMutableArray 对象要重新赋值,就需要加__block

    18. Block 内部为什么不能修改局部变量,需要加__block

    通过查看Block 源码,可以发现, block 内部如果单纯使用 外部变量, 会在 block 内部创建同样的一个变量,并且将 外部变量的值引用过来..(只是将外部变量值拷贝到 block 内部), 内部这个变量和外部 实际已经没关系了

    从另一方面分析,block 本质也是一个 函数指针, 外部的变量也是一个局部变量,很有可能 block 在使用这个变量时候,外部变量已经释放了,会造成错误

    加了__block 以后, 会将外部变量的内存拷贝到堆中, 内存由 block 去管理.

    19.讲一下 OC 的消息机制

    OC中的方法调用其实都是转成了objc_msgSend函数的调用,给receiver(方法调用者)发送了一条消息(selector方法名)

    objc_msgSend底层有3大阶段

    消息发送(当前类、父类中查找)、

    动态方法解析、

    消息转发

    20. 消息发送流程

    当我们的一个 receiver(实例对象)收到消息的时候, 会通过 isa 指针找到 他的类对象, 然后在类对象方法列表中查找 对应的方法实现,如果 未找到,则会通过 superClass 指针找到其父类的类对象, 找到则返回,未找打则会一级一级往上查到,最终到NSObject 对象, 如果还是未找到就会进行动态方法解析

    类方法调用同上,只不过 isa 指针找到元类对象;

    21. 动态方法解析机制

    当我们发送消息未找到方法实现,就会进入第二步,动态方法解析: 代码实现如下

    //  动态方法绑定- 实例法法调用+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{if(sel ==@selector(run)) {        Method method = class_getInstanceMethod(self,@selector(test));        class_addMethod(self, sel, method_getImplementation(method), method_getTypeEncoding(method));returnYES;    }return[superresolveInstanceMethod:sel];}// 类方法调用+(BOOL) resolveClassMethod:(SEL)sel....

    22.消息转发机制流程

    未找到动态方法绑定,就会进行消息转发阶段

    // 快速消息转发- 指定消息处理对象- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector{if(aSelector ==@selector(run)) {return[Student new];    }return[superforwardingTargetForSelector:aSelector];}// 标准消息转发-消息签名- (NSMethodSignature*)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector{if(aSelector ==@selector(run))    {return[NSMethodSignaturesignatureWithObjCTypes:"v@:"];    }return[supermethodSignatureForSelector:aSelector];}- (void)forwardInvocation:(NSInvocation*)anInvocation{//内部逻辑自己处理 }

    23. 什么是Runtime?平时项目中有用过么?

    Objective-C runtime是一个运行时库,它为Objective-C语言的动态特性提供支持,我们所写的OC代码在运行时都转成了runtime相关的代码,类转换成C语言对应的结构体,方法转化为C语言对应的函数,发消息转成了C语言对应的函数调用。通过了解runtime以及源码,可以更加深入的了解OC其特性和原理

    OC是一门动态性比较强的编程语言,允许很多操作推迟到程序运行时再进行

    OC的动态性就是由Runtime来支撑和实现的,Runtime是一套C语言的API,封装了很多动态性相关的函数

    平时编写的OC代码,底层都是转换成了Runtime API进行调用

    22.runtime具体应用

    利用关联对象(AssociatedObject)给分类添加属性

    遍历类的所有成员变量(修改textfield的占位文字颜色、字典转模型、自动归档解档)

    交换方法实现(交换系统的方法)

    利用消息转发机制解决方法找不到的异常问题

    23.unrecognized selector sent to instance 错误

    该错误是基于OC的消息机制:

    在方法列表中未找到方法实现

    尝试动态方法解析,也未绑定犯法

    进行消息转发,也未处理

    最后进行报错

    24.如果向一个nil对象发消息不会crash的话,那么message sent to deallocated instance的错误是怎么回事?

    这是因为这个对象已经被释放了(引用计数为0了),那么这个时候再去调用方法肯定是会Crash的,因为这个时候这个对象就是一个野指针(指向僵尸对象(对象的引用计数为0,指针指向的内存已经不可用)的指针)了,安全的做法是释放后将对象重新置为nil,使它成为一个空指针

    25. 向一个nill对象发送消息会发生什么?

    OC中向nil发消息,什么都不会方式,程序是不会崩溃的。

    因为OC的函数都是通过objc_msgSend进行消息发送来实现的,相对于C和C++来说,对于空指针的操作会引起crash问题,而objc_msgSend会通过判断self来决定是否发送消息,如果self为nil,那么selector也会为空,直接返回,不会出现问题。视方法返回值,向nil发消息可能会返回nil(返回值为对象),0(返回值为一些基础数据)或0X0(返回值为id)等。但对于[NSNull null]对象发送消息时,是会crash的,因为NSNull类只有一个null方法

    26.代码打印结果:

    @interfacePerson:NSObject@end@implementationPerson@end@interfaceStudent:Person@end@implementationStudent- (instancetype)init{if(self= [superinit]) {NSLog(@"%@", [selfclass]);NSLog(@"%@", [superclass]);NSLog(@"%@", [selfsuperclass]);NSLog(@"%@", [supersuperclass]);    }}[selfclass] 和 [superclass] 都是给当前类返送消息,spuer 表示在父类中查找[selfsuperClass]  和 [supersuperclass] 也是也当前类发消息,返回父类第一个打印:Student / Student/ Person / Person

    27.代码运行结果?

    BOOLres1 = [[NSObjectclass] isKindOfClass:[NSObjectclass]];BOOLres2 = [[NSObjectclass] isMemberOfClass:[NSObjectclass]];BOOLres3 = [[Personclass] isKindOfClass:[Personclass]];BOOLres4 = [[Personclass] isMemberOfClass:[Personclass]];NSLog(@"%d-%d-%d-%d",res1, res2, res3, res4);

    isKindOfClass 表示对象是否为当前类或者子类的 类型

    isMemberOfClass 表示是否为当前类的的类型

    isMemberOfClass 分为- 对象方法 和+ 类方法2中

    - (bool)isMemberOfClass; 比较的是类对象

    + (bool)isMemberOfClass; 比较的是元类

    打印结果: 1 ,0, 0, 0

    28.讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?

    runloop运行循环,保证程序一直运行,主线程默认开启

    用于处理线程上的各种事件,定时器等

    可以提高程序性能,节约CPU资源,有事情做就做,没事情做就让线程休眠

    应用范畴:

    定时器,事件响应,手势识别,界面刷新,以及autoreleasePool 等等

    29.runloop内部实现逻辑?

    实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。

    30.runloop和线程的关系?

    每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象

    RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value

    线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建

    RunLoop会在线程结束时销毁

    主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop

    31.timer 与 runloop 的关系?

    timer 定时器,是基于 runloop 来实现的, runloop 在运行循环当中,监听到了定制器 就会执行;所以 timer 需要添加到 runloop 中去, 注意子线程的 runloop 默认是不开启的,如果在子线程执行 timer 需要手动开启 runloop

    32.程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?

    将 timer 对象添加到 runloop 中,并修改 runloop 的运行 mode

    NSTimer*timer = [NSTimertimerWithTimeInterval:1repeats:YESblock:nil]; [[NSRunLoopcurrentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    33. runloop的mode作用是什么?

    runloop 只能在一种 mode 下运行, 做不同的事情,runloop 会切换到对应的 model 下来执行,默认是  kCFRunLoopDefaultMode 如果视图滑动再回切换到  UITrackingRunLoopMode,如果需要在多种 mode 下运行则需要手动设置 kCFRunLoopCommonModes;

    kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行

    UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

    UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用,会切换到kCFRunLoopDefaultMode

    GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到

    kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode

    34.使用method swizzling要注意什么?

    方式无限循环

    进行版本迭代的时候需要进行一些检验,防止系统库的函数发生了变化

    35. 一个系统方法被 多次交换,会有什么影响吗?以及调用顺序?原理

    都会执行,后交换的会先调用.

    第一次交换  viewwillAppAppear 和 test1 的指向的方法实现地址发生变化

    第二次交换  viewwillAppAppear 和 test2 实际上等于是 test2 和 test1 进行了交换,因为 viewwillAppAppear 已经变为了 test1了.

    调用 --> viewwillAppAppear

    实际调用顺序 -->test2--->test1-->viewwillAppAppear

    形成一个闭环:viewwillAppAppear 也只会调用一次

    36.runloop 主线程监听卡顿

    用户层面感知的卡顿都是来自处理所有UI的主线程上,包括在主线程上进行的大计算,大量的IO操作,或者比较重的绘制工作。

    如何监控主线程呢,首先需要知道的是主线程和其它线程一样都是靠NSRunLoop来驱动的。可以先看看CFRunLoopRun的大概的逻辑 ,不难发现NSRunLoop调用方法主要就是在kCFRunLoopBeforeSources和kCFRunLoopBeforeWaiting之间,还有kCFRunLoopAfterWaiting之后,也就是如果我们发现这两个时间内耗时太长,那么就可以判定出此时主线程卡顿.只需要另外再开启一个线程,实时计算这两个状态区域之间的耗时是否到达某个阀值,便能揪出这些性能杀手.

    用GCD里的dispatch_semaphore_t开启一个新线程,设置一个极限值和出现次数的值,然后获取主线程上在kCFRunLoopBeforeSources到kCFRunLoopBeforeWaiting再到kCFRunLoopAfterWaiting两个状态之间的超过了极限值和出现次数的场景,将堆栈dump下来,最后发到服务器做收集,通过堆栈能够找到对应出问题的那个方法。

    - (void)start{if(observer)return;// // 创建信号semaphore = dispatch_semaphore_create(0);// 注册RunLoop状态观察CFRunLoopObserverContextcontext = {0,(__bridgevoid*)self,NULL,NULL};    observer =CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,                                      kCFRunLoopAllActivities,YES,0,                                      &runLoopObserverCallBack,                                      &context);CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, kCFRunLoopCommonModes);// 在子线程监控时长dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{while(YES)        {// 假定连续5次超时50ms认为卡顿(当然也包含了单次超时250ms)longst = dispatch_semaphore_wait(semaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,50*NSEC_PER_MSEC));// Returns zero on success, or non-zero if the timeout occurred.if(st !=0)            {if(!observer)                {                    timeoutCount =0;                    semaphore =0;                    activity =0;return;                }// kCFRunLoopBeforeSources 即将处理source kCFRunLoopAfterWaiting 刚从睡眠中唤醒// RunLoop会一直循环检测,从线程start到线程end,检测检测到事件源(CFRunLoopSourceRef)执行处理函数,首先会产生通知,corefunction向线程添加runloopObservers来监听事件,并控制NSRunLoop里面线程的执行和休眠,在有事情做的时候使当前NSRunLoop控制的线程工作,没有事情做让当前NSRunLoop的控制的线程休眠。if(activity == kCFRunLoopBeforeSources || activity == kCFRunLoopAfterWaiting)                {if(++timeoutCount <3)continue;NSLog(@"有点儿卡");                }            }            timeoutCount =0;        }    });}

    37. _objc_msgForward 函数是做什么的?直接 调用它将会发生什么?

    _objc_msgForward 是 IMP 类型,用于消息转发的:当向一个对象发送一条消息,但 它并没有实现的时候,_objc_msgForward 会尝试做消息转发

    直接调用_objc_msgForward 是非常危险的事,这是把双刃刀,如果用不好会直接 导致程序 Crash,但是如果用得好,能做很多非常酷的事

    JSPatch 就是直接调用_objc_msgForward 来实现其核心功能的

    38. 如何打印一个类中的所有实例变量

    OC的类实际上是一个objc_class类型的结构体,包含了实例变量列表: (objc_ivar_list),可以通过 runtime 函数来获取这个列表:

    OBJC_EXPORT Ivar _Nonnull * _Nullable class_copyIvarList(Class _Nullable cls, unsigned int * _Nullable outCount)

    例子:

    Student *stu = [[Student alloc]init];stu.stu_name =@"alex";stu.stu_age =10;unsignedintcount =0;Ivar *list = class_copyIvarList([stuclass], &count);NSMutableDictionary* dict = [NSMutableDictionarydictionary];for(inti =0; i< count; i++){idiVarName = [NSStringstringWithUTF8String:ivar_getName(list[i])];    dict[iVarName] = [stu valueForKey:iVarName];}NSLog(@"%@",dict);

    39. 如何使用 rumtime 动态添加一个类

    runtime 很强大.可以动态的创建一个全新的类或对象

    // 添加一个继承NSObject的类 类名是MyClassClass MyClass = objc_allocateClassPair([NSObjectclass],"MyClass",0);// 增加实例变量class_addIvar(MyClass,"_age",sizeof(NSString*),0,"@");//注册这个类到runtime系统中就可以使用他了objc_registerClassPair(MyClass);//生成了一个实例化对象idmyobj = [[MyClass alloc] init];//给刚刚添加的变量赋值[myobj setValue:@30forKey:@"age"];// 打印NSLog(@"age= %@",[myobj valueForKey:@"age"]);

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