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简单理解 ES7 Decorator

简单理解 ES7 Decorator

作者: 奔跑吧_代码 | 来源:发表于2017-11-12 21:30 被阅读0次

    如何使用ES7 Decorator给你的游戏人物开挂?

    // 预告: 本文有点小难度,对js不太熟的人可能比较懵逼

    // 本文的目的是让你们知其然

    // ==========================================

    // 今天我们来说一说 es7的 装饰者模式(Decorator)

    // 啥是装饰者模式,听着很高大上

    // 我不和你扯什么设计模式,元编程,我从一个游戏的例子给大家讲解

    // 装饰器就是给一个游戏玩家装饰上了一件牛逼的装备

    // ES7 如何使用Decorator强化你的装备

    // 1. 一个普通的玩家类,具有攻击力和防御力两项属性

    class玩家 {

    // 默认 1点攻击,1点防御

    constructor(攻击力 = 1, 防御力 = 1) {

    this.init(攻击力, 防御力)

    }

    // 初始化攻击力 防御力

    init(攻击力, 防御力) {

    this.攻击力 = 攻击力

    this.防御力 = 防御力

    }

    print() {

    console.log(`玩家 ==> 攻击力:${this.攻击力}, 防御力:${this.防御力}`)

    }

    }

    letplayer1 =new玩家()// 创建一个玩家实例

    player1.print()// '玩家 ==> 攻击力:1, 防御力:1'

    // 2. 这一步厉害了

    // 我们创建一个方天画戟的装饰器,一出生自动加100攻击力

    // 装饰器接受三个固定参数, (目标,属性,属性描述)

    function方天画戟(target, prop, descriptor) {

    letfunc = descriptor.value// 获取目标的init方法

    descriptor.value =function() {

    // arguments[0]即第一个参数 => 攻击力

    arguments[0] += 100// 攻击力+100

    returnfunc.apply(target, arguments)// init(100, 1)

    }

    returndescriptor// 知道为什么要返回它么

    }

    // 升级版玩家,出生自带方天画戟

    class玩家2 {

    constructor(攻击力 = 1, 防御力 = 1) {

    this.init(攻击力, 防御力)

    }

    // 在init初始化方法上写上 '@装饰器名称' 就把外挂加上了

    // 另外装饰器是可以叠加的

    // @马云 艾特一下马云,让你更有钱

    // 这下子牛逼了

    @方天画戟

    init(攻击力, 防御力) {

    this.攻击力 = 攻击力

    this.防御力 = 防御力

    }

    print() {

    console.log(`玩家 ==> 攻击力:${this.攻击力}, 防御力:${this.防御力}`)

    }

    }

    letplayer2 =new玩家2()// 升级版玩家

    player2.print()// '玩家 ==> 攻击力:101, 防御力:1'

    // 目前Decorator特性还没有任何浏览器支持

    // 本文的代码需要使用babel编译之后才会看到结果

    // *题外话*,如果你想知道Decorator是干什么的,本文可以帮助您理解

    // 如果你想彻底搞懂Decorator,你还需要了解Object.defineProperty

    // Object.defineProperty很强大,前端同学常用的vue就是基于此做的数据响应式

    // 熟悉Java Python的同学对Decorator应该早已很熟悉了,强大的AOP,数据映射等等

    // 本文完

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