最近写项目遇到一个这样的异常:
W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (950x16544, max=16384x16384)
简单来说,Android对于图片大小的显示是有限制的,太大或者太长的图片都无法显示。在网上查了一下,说是关闭硬件加速就可以解决这个问题,但是试了一下,没用,还是无法显示。
关闭硬件加速没用,而且关闭硬件加速也不太好,会对性能造成一定影响。
最后想出另外一个办法:将bitmap位图切割将其放进链表,然后在将其显示出来。
方法如下:
public static ArrayList resizeBitmapList(Bitmap source) {
ArrayList bitmapsList =newArrayList<>();
int height = source.getHeight();
int maxHeight =4000;
int width = source.getWidth();
int count = height%maxHeight==0?height/maxHeight:height/maxHeight+1;
if(height > maxHeight) {
for(int i=0; i
if(i != count -1) {
bitmapsList.add(Bitmap.createBitmap(source,0, maxHeight * i, width, maxHeight));
}else{
bitmapsList.add(Bitmap.createBitmap(source,0,maxHeight*i,width,height-maxHeight*i));
}
}
}else{
bitmapsList.add(source);
}
return bitmapsList;
}
这样,将获取的bitmap进行切割之后,放进ListView或者RecyclerView的适配器中显示出来就可以了!
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