添加检查点的特效
复制 StarterContent/Particles/p_fire 文件
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/b354ec91dfeb8cce.png)
只保留Flames节点 其中 节点中多余的属性删除
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/7dbe65558a5fb138.png)
添加Cylinder 设置生成位置在轮廓
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/63773cb18c33be84.png)
选中spawn属性 设置生成数目为200
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/de628fd0766200a3.png)
将特效放置到CheckPoint的ParticleSystem上
![](https://img.haomeiwen.com/i6852467/0094fa13624b5f66.png)
添加检查点的特效
复制 StarterContent/Particles/p_fire 文件
只保留Flames节点 其中 节点中多余的属性删除
添加Cylinder 设置生成位置在轮廓
选中spawn属性 设置生成数目为200
将特效放置到CheckPoint的ParticleSystem上
本文标题:15 - Final Polish & Addition
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