美文网首页
C语言-指针类型

C语言-指针类型

作者: VampireJune | 来源:发表于2018-10-31 10:30 被阅读0次
    • 改值场景示例
    - 改变 n 的值 的函数
    void change(int n)
    {
      n = 10;
    }
    
    int main()
    {
      int a = 20;
    
      - 这里只能把 变量a 的值传到 change() 函数里面去
      change(a);
      - 如果想要修改 变量a 的值, 就不能只单单将 变量a 的值传过去
      - 而是将 变量a 的地址传过去 
      - &:取地址符  :)
      - 但是 change() 函数 不支持传地址,只能接受 int 类型的值
      - 只有指针变量 才能接收地址
      - 利用指针变量,接收地址,根据 地址 找到 变量a 的存储空间,把它的值改掉
    
      printf("a = %d \n",a);
    
      return 0;
    }
    

    指针就一个作用:能够根据一个地址值,访问对应的存储空间

    • 定义指针变量 [作用:取值 和 赋值]
      • 指针变量: 只能存储 地址
      • 指针变量 占据 8 个字节
      • *:指针运算符
        • 定义 指针变量 时:仅仅是一个象征,代表定义一个 指针变量
        • 赋值时:代表访问 指针变量 指向的 存储空间
    - 格式:变量类型 *变量名;
    - '*':指针变量的标识
    
    - 定义一个整型变量
    int a;
    
    - 定义一个 int *p;
    - 这个时候的 '*' 是个象征,代表这个类型是个指针
    - 可以看做 'int *' 是一起的 // 强调
    int *p; *英文名 point  指针
    - 指针变量只能存储地址
    
    a = 30;
    
    - 这样写 不合理, 指针变量p 只能存储地址,变量a 把值 30 给 指针变量p
    p = a; 
    
    - 把 变量a 的地址给了 指针变量p
    - &:取地址符 :)
    - 专业术语:指针变量p 指向了 变量a
    p = &a;
    
    - 访问 指针变量p 指向的 存储空间
    *p
    
    - 这个时候的 '*' 代表访问 指针变量p 指向的 存储空间 // 强调
    - 把 10 赋值给 指针变量p 指向的 存储空间
    *p = 10;
    - 这句代码,利用 *p 访问了 指针变量p 指向的 存储空间
    - 然后把 10 赋值给 *p 找到的这块存储空间
    - 就把 变量a 的值 改为了 10;
    
    printf("a = %d \n",a); // 输出 是 a = 10
    
    - 改 变量a 的值,打印 *p 的值
    a = 30;
    printf("%d \n", *p); // 输出 是 30
    
    - 指向 char 类型
    char c = 'A';
    char *cp = &c;
    *cp = 'D';
    printf("%c \n", *cp); // 输出 是 D
    printf("%c \n", *c); // 输出 是 D
    
    

    指针 注意点

    *p = 10;
    - 这样写 就是 赋值
    
    - 这样写 就是 取值
    printf("%d \n", *p); 
    
    - 这个 指针变量p  只能指向 整型类型的变量
    int *p;
    
    - 这个 指针变量p  只能指向 double类型 的变量 
    double *p;
    
    - 不建议的写法,int *p 只能指向 int类型 的数据
    int *p;
    double d = 10.0;
    p = &d;
    - 不建议的写法
    
    - 指针变量只能存储地址
    int *p;
    p = 200;
    - 错误写法
    
    - 指针变量未经过初始化,不要拿来间接访问其他存储空间
    int *p;
    printf("%d \n", *p);
    - 错误写法
    
    - 错误写法
    *p = &a;
    - 错误写法
    
    - 可以这样直接定义时访问
    int *p = &a;
    

    指针定义时 为什么要 指定类型

    • 就是为了 取值赋值
    • 不指定,就会 数据错乱
    • 用什么样的 类型 定义指针,那么用指针访问变量存储空间时,就会取值这个类型相应的字节数据
    • 一字节等于八位 :)
    - 例如,定义一个 int 类型的 变量a,和一个 char 类型的 变量c,并赋初始值
    int a = 2; // 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 // 二进制 4个字节
    - int 占据 4 个字节,一字节等于八位, 二进制就是 4 * 8 = 32 位
    
    char c = 1; // 0000 0001 // 二进制 1个字节
    - char 占据 1 个字节,一字节等于八位, 二进制就是 1 * 8 = 8 位
    
    - 变量a 在内存中的存储占4个字节,变量c 占1个字节
    - 在内存中是这样排布的,存储的数据是 二进制
    - 先定义的 变量,其存储空间优先分配,且在最下方
    - 一行代表 一个字节
    
    - 如果 定义 int 类型 的指针变量 取 变量c 的值
    int *p = &c;
    
    c 0000 0001 // 取到这里
    a 0000 0010
      0000 0000
      0000 0000 // 从这里开始取值
      0000 0000
    
    - 那么就是从 变量c 的存储地址处,取 8 个字节的数据
    - 从下往上取值,先进后出,按 二进制 的书写格式,取出来就是这样的数据
    - 二进制:0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000 0001
    - 换算成十进制:513;
    
    printf(" *p %d \n", *p); // 输出是 513
    printf("  c %d \n", c); // 输出是 1
    
    - 所以 指针定义 为什么要指定类型
    - 就是为了 `取值`、`赋值`
    - 不指定,就会 数据错乱
    
    • 重新实现 开头 改值场景示例
    void change(int *n)
    {
      *n = 10;
    }
    
    int main()
    {
      int a = 20;
    
      change(&a);
      printf("a = %d \n",a); // 输出 是 a = 10
    
      return 0;
    }
    

    指向指针的指针,以此类推,基本不常见

    int a = 10;
    int *p = &a;
    (int *) *pp = &p;
    
    - 修改 变量a 的值 
    1. a = 20;
    2. *p = 20;
    
    - 这里是 '==' 表示 左右 是一样的 相同的
    3. *pp == p;
    *(*pp) == *p = a;
    **pp == *p = a;
    - 这里是 '==' 表示 左右 是一样的 相同的
    
    - 修改 指针变量p 指向的 变量a 的值 20
    **pp = 20;
    
     printf("a = %d \n",a); // 输出 是 a = 20
    
    指向指针的指针.png

    输出格式符

    输出格式符.png

    指针与数组

    • 数组名就是 数组的 地址,也是 数组 首元素 的地址
    int nums[5] = {11, 25, 3, 94, 5};
    
    nums[0]; - 访问 首元素
    &nums[0]; - 取出 首元素的 地址
    
    - 定义一个 int 类型的 指针变量p
    int *p;
    - 指针变量p 指向了数组的首元素
    p = &nums[0];
    
    - 数组名 就是 数组的 地址,也是数组 首元素 的地址
    - 可以 直接赋值给 指针变量p
    p = ages;
    printf(" %d \n",*p); // 输出 是 11
    
    - 现在 指针变量p 存储的是 nums 数组首元素 的地址
    - 指针变量的 +1 表示,(p + 1)指向 nums 数组 第二个元素 的地址,地址值 +4 
    - 并不是 地址值 +1,而是取决于 指针的类型,int 占据 4 个字节
    p + 1;
    
    /* + 0 可以不写,为了 看着舒服 :)
    p + 0 ---> &nums[0] 
    p + 1 ---> &nums[1] 
    p + 2 ---> &nums[2] 
    p + i ---> &nums[i] 
    */
    
    printf(" %p \n",p);
    printf(" %p \n",p+1);
    printf(" %p \n",p+2);
    
    - 这就意味着,可以通过 指针变量p,间接算出数组后面元素的地址,取出相应的值
    
    printf(" %d \n",*(p + 1)); // 输出 是 25
    printf(" %d \n",*(p + 2)); // 输出 是 3
    
    - 利用指针 遍历数组的值
    for (int i = 0;i < 5; i++){
      printf(" nums[%d] = %d \n", i, *(p + i));
    }
    
    - 还可以把 指针当做 数组来用
    - 因为把 数组地址 给了 指针变量p
    - 相当于把 数组名 给了 指针变量p
    printf(" %d \n",p[2])); // 输出 是 3 
    
    
    • 数组元素的 访问方式
      1 > 数组名[下标] nums[i]
      2 > 指针变量名[下标] p[i]
      3 > *(p + i)

    • 指针变量的 +1,地址值 究竟加多少,取决于 指针的类型
      1 > int * 4
      2 > char * 1
      3 > double * 8

    指针与字符串

    • C语言的内存 分为 3 大块
      • 常量区:存放一些常量字符串(里面东西不能改)
      • :存放对象
      • :存放局部变量(C语言数组放在栈里面)
    - 这种 字符串 写法,容易被修改
    - 称之为:字符串 变量 // 
    char name[] = "june";
    name[0] = 'J';
    
    printf(" %s \n", name); // 输出 是 June
    
    - 称之为:字符串 常量 // 
    - "June" == 'J' + 'u' + 'n' + 'e' + '\0'
    char *name2 = "June";
    - 指针变量name2 指向了 字符串的 首字符
    
    printf(" %c \n", *name2); // 输出 是 J
    
    - 这样不可修改
    *name2 = 'J';
    printf(" %s \n", name2); // 程序崩溃  :)
    
    char *name3 = "June";
    printf(" %p %p \n", name2, name3); //  输出 地址相同
    - 说明 name2 和 name3 都放在 常量区
    - 它们指向的 字符 是 同一个字符
    
    • 总结:定义字符串的 2 种方式
    1. 利用数组:char name[] = "June";
    - 特点:字符串里面的字符是可以修改的
    - 使用场合:字符串内容需要经常修改
    
    2. 利用指针:char *name = "June";
    - 特点:字符串其实是一个常量字符串,里面的字符不能修改
    - 使用场合:字符串内容不需要修改,而且这个字符串经常使用
    
    ** 频繁的开辟存储空间和销毁,非常消耗性能   **
    

    指针数组

    - 整型数组
    int ags[3];
    
    - 指针数组(字符串数组):里面存放的都是指针,每个指针都有自己指向的字符
    char *names[3] = {"Vampire", "June", "VampireJune"};
    
    - 二维字符数组(字符串数组)
    char name2[2][10] = {"Vampire", "June"};
    
    

    字符串 输入

    char name[20];
    print("请输入姓名:\n");
    
    - 数组名 就是数组的 地址
    scanf("%s", name); - 输入 June
    
    - scanf 本质
    - 从 name 的地址开始,一个一个存放输入的字符,并且会在最后补上一个 '\0'
    
    - 'J' 'u' 'n' 'e' '\0'
    print("刚刚输入姓名:%s \n", name); - 输出 June
    
    print("%c \n", name[3]); - 输出 e
    
    

    返回 指针 的 函数

    - 返回 char 类型 的数据
    char june()
    {
      return 'J';
    }
    
    - 返回 char * 类型的 数据
    - 返回 指针的 函数
    char *vampire()
    {
      return "vampire";
    }
    
    int main()
    {
      char *name = vampire()
      print("name = %s \n", name); - 输出 vampire
    
      return 0;
    }
    

    指向 函数 的 指针

    • 函数 也有自己的 内存地址
    • 函数名 就是 函数的 内存地址
    - vampire 函数 有自己的 内存地址
    void vampire()
    {
      printf("调用了vampire函数 \n");
    }
    
    - main 函数 有自己的内存地址
    int main()
    {
      - (*p):固定写法
      - 代表 指针变量p 将来肯定指向 函数
      - 左边的 void:代表 指针变量p 指向的函数 没有返回值
      - 右边的():代表 指针变量p 指向的函数 没有形参
      void (*p)();  
    
      - p 等于 函数的地址;
      - 指针变量p 指向了 vampire 函数
      p = vampire;
    
      - 直接调用函数
      p();
    
      - 取出 并 调用 vampire 函数 
      - 利用 指针变量 间接调用 函数
      (*p)();
    
      - 直接调用 函数
      vampire();
    
      return 0;
    }
    
    • 进阶 - 指向 函数 的 指针
    int sum(int vampire, int june)
    {
      return vampire + june;
    }
    
    int main()
    {
      - 定义 指针变量p 指向 sum 函数
      - 左边的 int:代表 指针变量p 指向的函数返回 int 类型的数据
      - 右边的(int, int):代表 指针变量p 指向的函数有 2 个 int 类型的形参
      int (*p)(int, int);  
    
      p = sum;
    
      - 3 种函数调用方式
      int v = p(10, 11);
      int v = (*p)(10, 11);
      int v = sum(10, 11);
      printf("v = %d \n",v); - 输出 21
    
       return 0;
    }
    
    double vampireJune(double d, char *s, int b)
    {
    
    }
    
    - 定义指向 vampireJune 函数的 指针
    double(*p1)(double, char *, int) = vampireJune;
    
    - 调用
    double v = vampireJune(2.3, "Vampire", 10);
    double va = (*p1)(2.3, "June", 10);
    double vam = p1(2.3, "VampireJune", 10);
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:C语言-指针类型

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ymnvtqtx.html