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【Unity】ISO模式下地形Terrian细节丢失/镜头拉远就

【Unity】ISO模式下地形Terrian细节丢失/镜头拉远就

作者: 真诚的狗子 | 来源:发表于2022-06-02 20:32 被阅读0次

    在ISO(正交)模式下会出现这种状况。

    方案1:分辨率选项中,Low Resolution Aspect Radios去掉勾选,如下图:

    方案2:另外,分辨率对地形的细节展示程度也有影响。越高越接近编辑器中看到的效果。

    方案3:

    实验:

    新建场景新建地形测试。平整地形无任何问题,设置一些高度变化后出现相同问题。但在模糊的地方用高度刷随便点一下,就清楚了。

    结论:将地形全部整平,就没这个现象了,Fu*k。

    方案4:

    调整视口大小,只要视口够大,能把附近所有的模糊区域都包进来,就不会出现这种情况。

    方案5:

    调整Terrain设置中的这两个属性:

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