使用RunTime动态获得所需要的属性
缘由:因为一般从服务器获取的数据都是很多了键值,但是有些不需要,如果模型不写这些属性无法一键转模型,找到办法动态获取所需要的属性.
1, 获取字典里面的第一个键方法(根键),字典有key遍历器对象
//根据key遍历器对象
NSEnumerator *enumerator = dict.keyEnumerator;
//获取字典里面的所有键(数组)
enumerator. allObjects
//获取字典的第一个key(根键)
NSString *rootKey = [enumerator nextObject];
2, 模型内定义一个类方法.
RunTime获取类的所有属性方法
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &count);
3, 字典转模型进行遍历属性数组,进行判断当值不为空时,给属性赋值
//第三步
+ (instancetype)newsWithDict:(NSDictionary *)dict{
ZLNews *new = [[self alloc]init];
//调用方法获取属性
NSArray *properties = [self properties];
//遍历
for (NSString *pro in properties) {
//判断
if (dict[pro] != nil) {
[new setValue:dict[pro] forKeyPath:pro];
}
}
return new;
}
//第二步
+ (NSArray *)properties{
//可变数组
NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];
//获得类的属性
//创建一个count保存属性值
unsigned int count = 0;
//返回类的属性数组
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &count);
//遍历数组
for (NSInteger i = 0; i < count; i++) {
//获取遍历出来的属性
objc_property_t p = properties[i];
//获取属性的名称
const char *cname = property_getName(p);
//转换为oc
NSString *OCName = [[NSString alloc]initWithCString:cname encoding:NSUTF8StringEncoding];
//添加在数组中
[arrM addObject:OCName];
}
return arrM.copy;
}
原理:
- 使用RunTime中copyPropertyList方法(复制属性列表).然后遍历属性裂变获取属性名称( property_getName(p);),将属性名加入属性数组(properties).然后字典转模型根据你提供的属性数组给属性赋值.
- 重写setValueforUndefine方法,让你的防止报错.(没有找不到键崩溃)
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