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虚拟现实行业的应用

虚拟现实行业的应用

作者: 上善若水jf | 来源:发表于2016-09-14 23:54 被阅读123次

    一、虚拟现实

    1、虚拟现实的作用对象是“人”而非“物”。

          虚拟现实以人的直观感受体验为基本评判依据,是人类认识世界、改造世界的一种新的方式手段。

          虚拟现实本身并不是生产工具,它通过影响人的认知体验,间接作用于“物”,进而提升效率。

    2、虚拟现实是对客观世界的易知、易用化改造

    抽象事物的具象化:一维、二维、三维到多维;信息数据的可视化建模

    观察视角的自主化:突破空间物理尺寸局限,增强式观察,全景式观察,自然运动观察;观察视野不受屏幕物理尺寸局限。

    交互方式的自然化:传统键盘、鼠标的输入输出方式到手眼协调的自然人机交互。

    3、虚拟现实是虚拟世界与真实世界的辩证统一

    VR:以想象为特征,创造与用户交互的虚拟世界场景。有以假乱真的效果!

    AR:以虚实结合为特征,将虚拟物体的信息和真实世界叠加,实现对现实的增加。有亦真亦假的效果。

    MR:将虚拟世界和真实世界融合创造为一个新三维世界,其中物理实体和数字对象实时并存并有相互作用。有真假不分的效果。

    4、虚拟现实是互联网未来的入口与交互环境

    5、虚拟现实的技术体系

    二、虚拟现实产业

    1、消费端产品推出成为虚拟现实产业化起点

    虚拟现实概念由来已久,相关技术在军事、航天领域已有深入应用。

    2015年以来,随着虚拟现实消费级产品的不断推出,虚拟现实才真正成为电子信息领域最受关注的产业之一。

    消费级VR产品定位:普适型计算平台。

    标志性产品:

    2、虚拟现实产业链构成

    虚拟现实产业大致分为关键零部件、软件、设备、应用与内容制作四大部分。

    关键零部件:包括处理器芯片、显示器件、光学器件、传感器等。

    软件:包括操作系统、软件工具包(SDK)、UI、中间件等。

    设备:包括主机系统(PC、一体机、手机VR眼镜)、显示终端、交互终端、还包括内容采集与制作的终端设备等。

    应用与内容制作:包括行业应用软件的开发和内容的制作、分发等。

    3、国内外虚拟现实产业各环节重点企业

    4、国外虚拟现实产业发展特点

    5、国内虚拟现实产业发展特点

    6、市场预期

    7、虚拟现实产业爆发的制约因素

    技术成熟度:

    突破共性技术难题,如广视角、低眩晕、低延时、真三维等。明确演进路径,桌面端或移动端,VR或AR。

    产业链支持度:

    硬件配套,应用开发,内容生产。

    消费者认可度:

    用户体验、使用习惯、价格因素等。

    行业应用推广度:

    站到行业应用的突破口,形成可观收益。

    三、虚拟现实行业应用的引爆点

    1、引爆点之一:军事

    有效提高战场生还率

    虚拟战场环境

    军事训练

    武器系统设计与评估

    2、引爆点之二:制造

    打破二维平面设计桎梏

    虚拟研发:全方位设计产品外形、结构、模具及零部件配置使用方案。

    应用环节

    应用案例

    面临机遇

    问题分析

    3、引爆点之三:教育

    革新知识获取的渠道和交互方式

    应用案例

    4、引爆点之四:医疗

    虚拟手段弥补临床病例样本不足

    应用案例

    5、引爆点之五:文化艺术

    提升文艺鉴赏、创作的想象空间

    应用案例

    6、引爆点之六:旅游

    个性化交互性增强沉浸感

    应用案例

    分析预测

    7、引爆点之七:汽车工业

    产品端应用

    生产端应用

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