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cocos2dx中的ClippingNode,头像裁成圆形显示后

cocos2dx中的ClippingNode,头像裁成圆形显示后

作者: 东方小白 | 来源:发表于2019-08-28 16:44 被阅读0次

    之前写的太复杂没有完全理解,这次 遇到上代码,提醒以后
    Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    ClippingNode* clippingNode = ClippingNode::create();//裁剪节点
    Sprite* stencil = Sprite::create("stencil.png");
    clippingNode->setStencil(stencil);//设置模板

    this->addChild(clippingNode);
    clippingNode->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));
    ImageView* image = ImageView::create();
    image->loadTexture("xx.png");
    image->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));
    image->setPosition(Vec2(0,0));
    clippingNode->addChild(image);//设置底板(透过模板的显示)
    clippingNode->setInverted(false);//设置模板下可见
    clippingNode->setAlphaThreshold(0.1f);//设置大于0.1的透明度可见
    

    如果是已经存在的控件

            xx->retain(); //移除前要retain()
            xx->removeFromParent();//移除自身
            pClipNode->addChild(xx);//加载到裁剪节点上
    
            parent->addChild(pClipNode);//裁剪节点添加到父节点上
            xx->release();//释放底板内容

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