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Texture Type

Texture Type

作者: 叫我颜先生 | 来源:发表于2018-06-15 09:34 被阅读0次

    概述

    • 若项目是2D项目,默认的会将所有的Texture Type设置为Sprite 2D
    • 若项目为3D项目,默认的Texture Type为Default

    Default

    default.png
    • Texture Shape
      • 2D:默认类型,2D纹理
      • Cube:立方体贴图,用于Skyboxes或者Reflection Probes
    • sRGB:彩色纹理
    • Alpha Source:纹理Alpha通道
      • None:无,不论纹理是否有Alpha,都设置为没有Alpha
      • Input Texture Alpha:导入纹理自带Alpha
      • From Gray Scale:依照纹理RGB平均值设置Alpha
    • Alpha is Transparency:
    • Advanced:
      • Non power of 2:
        Unity默认导入的最大纹理尺寸为8k,当纹理大小不是2的幂次方时,Unity会对其进行缩放,影响效率
      • Read/Write Enabled:从脚本中读取Texture数据
        1.会制作一个Texture的副本,导致Texture的内存增加
        2.未压缩和DXT压缩纹理才可读取,其他压缩的不能读取
      • Generate Mip Maps:生成mipmap,使远离相机的物体使用较小的Texture
        1.mipmap:启用后内存增加33%,但是可以提高性能,优化实时3D渲染性能
        • Border mipmaps:使用较小图像时防止颜色溢出
        • MipmapFiltering:优化图像质量的过滤方式
          • box:平滑改变尺寸
          • Kaiser:锐化算法,少用
        • Fadeout MipMaps:淡出功能,在Mip更换级别的时候渐变为灰色,可用于地图
    • Wrap Mode
      • 重复,拉伸,镜像等
    • Filter Mode:拉伸时的处理方式
    • Aniso Level:

    Normalmap

    Normalmap.png
    • Create from Grayscale:从灰度高度图创建法线贴图

    Editor GUI and Legacy GUI

    Editor

    Sprite2D and UI

    Sprite
    • Sprite Mode:图集模式

      • packing Tag:选择打包到的Sprite图集

    Cursor

    cursor

    Cookie

    cookie

    LightMap

    lightmap

    光照贴图

    Single Channel

    singlechannel

    可以只选择纹理的一个通道

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