1. RunLoop本质
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RunLoop是通过内部维护的事件循环来对事件、消息进行管理的一个对象
事件循环:没有消息需要处理时,休眠以避免资源占用。有消息处理时,立刻被唤醒。
休眠时:用户态转为内核态
唤醒时:内核态转为用户态
2. RunLoop的数据结构
CFRunLoop里面包括:
pthread -->一一对应(一个线程只有一个block)
currentMode --> CFRunloopMode
modes --> NSMutableSet<CFRunloopMode *>
commonModes --> NSMutableSet<NSString *>
commonModeItems --> 数组,包括多个Oberver,Timer,Source
CFRunloopModel里面包括:
name -->kCFRunLoopDefaultMode
sources0 --> 需要手动唤醒线程
sources1 --> 具备唤醒线程的能力
observers --> NSMutableArray
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
timers --> NSMutableArray
系统默认注册了5个Mode:
- kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
- UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
- UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
- kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。
CommonMode的特殊性:
NSRunLoopCommonModes
- CommonMode不是实际存在的一种 mode
-
是同步Source/Timer/Obervre到多个mode的一种技术方案
image
3. RunLoop事件循环机制
image4. RunLoop与NSTimer
这里有个概念叫 “CommonModes”:一个 Mode 可以将自己标记为”Common”属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有Mode里。
应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为”Common”属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。
有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中。”commonModeItems” 被 RunLoop 自动更新到所有具有”Common”属性的 Mode 里去。
5. RunLoop与多线程和常驻线程
- 线程和RunLoop一一对用
- 子线程默认没有开启,需要手动获取,系统会自动创建
- 实现一个常驻线程
- 为当前线程开启一个RunLoop
- 向该RunLoop添加一个Port/Source等维护RunLoop的事件循环
- 启动该RunLoop
@implementation MCObject
static NSThread *thread = nil;
// 标记是否要继续事件循环
static BOOL runAlways = YES;
+ (NSThread *)threadForDispatch{
if (thread == nil) {
@synchronized(self) {
if (thread == nil) {
// 线程的创建
thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runRequest) object:nil];
[thread setName:@"com.imooc.thread"];
//启动
[thread start];
}
}
}
return thread;
}
+ (void)runRequest
{
// 创建一个Source
CFRunLoopSourceContext context = {0, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};
CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
// 创建RunLoop,同时向RunLoop的DefaultMode下面添加Source
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
// 如果可以运行
while (runAlways) {
@autoreleasepool {
// 令当前RunLoop运行在DefaultMode下面
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, true);
}
}
// 某一时机 静态变量runAlways = NO时 可以保证跳出RunLoop,线程退出
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(source);
}
@end
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