1.MediaPlayer创建对象的两种方式
•可以使用直接new的方式
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
•使用create的方式
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
2.MediaPlayer资源加载的方式
•存储在SD卡
•网络上的媒体文件
•使用assets资源播放音乐
•使用raw资源播放音乐
3.MediaPlayer的常见api(Start、Stop、Prepare、Pause)
•播放 start
•暂停 pause
•停止 stop
•准备 prepare
•重置 reset
4.实现音乐播放,暂停,停止,继续
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_start:
player.reset();
String s = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/Misc/rabbit.mp3";//获取音乐路径
try {
player.setDataSource(s);//设置
player.prepare();//准备
player.start();//播放
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
break;
case R.id.btn_stop:
player.stop();//停止
break;
case R.id.btn_pause:
player.pause();//暂停
break;
case R.id.btn_goon:
player.start();//继续
break;
}
}
5.MediaPlayer使用assets资源播放音乐
//打开Asset目录
assetManager = getAssets();
mediaPlayer = new MediaPlayer();
try {
//打开音乐文件shot.mp3
AssetFileDescriptor assetFileDescriptor = assetManager.openFd("shot.mp3");
mediaPlayer.reset();
//设置媒体播放器的数据资源
mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
6.MediaPlayer使用raw资源播放音乐
MediaPlayer mediaPlayer=mediaPlayer.create(this, R.raw.music);
7.assets和raw资源文件夹区别
①两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制文件---dex---apk
②res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID,即
R.id.filename
③assets文件夹下的文件不会被映射到到R.java文件中,访问的时候需要AssetManager类
④res/raw不可以有目录,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
⑤InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
⑥AssetManager am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
8.结合SeekBar实现拖动播放音乐功能
①创建seekbar布局
②seekbar设置监听,在停止拖动中player.seekTo(seekBar.getProgress());
③更新seekbar
private void updataProgress() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (player.isPlaying()) {
try {
Thread.sleep(1000);
seekbar_mp.setMax(player.getDuration());
seekbar_mp.setProgress(player.getCurrentPosition());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
9.结合RecyclerView实现音乐播放上一首,下一首功能
上一首:
if (p > 0) {
p--;
} else {
p = list.size() - 1;
}
try {
player.reset();
player.setDataSource(list.get(p).getPath());
player.prepare();
player.start();
updataProgress();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
下一首:
if (p < list.size() - 1) {
p++;
} else {
p = 0;
}
try {
player.reset();
player.setDataSource(list.get(p).getPath());
player.prepare();
player.start();
updataProgress();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
10.结合Service实现后台音乐播放功能
①创建一个服务AudioService
②服务中创建内部类AudioBinder,类中有一个方法返回服务类
③在onCreate()初始化MediaPlayer对象
④创建一系列关于mp的方法:播放、暂停、继续、停止、拖动
⑤在AudioActivity中绑定服务,返回服务类的对象
⑥按钮点击事件:通过服务类对象调用其方法实现音频播放
⑦seekbar进度改变监听,把进度传给mp
//通过内容提供者获取音乐
Cursor query = getContentResolver().query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null, null);
while (query.moveToNext()) {
String name = query.getString(query.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.DISPLAY_NAME));
String path = query.getString(query.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.DATA));
list.add(new MusicBean(name, path));
}
adapter = new MusicAdapter(this, list);//创建适配器
rv.setAdapter(adapter);//设置适配器
//通过适配器点击事件来播放音乐
adapter.setOnItemClickListener(new MusicAdapter.OnItemClickListener() {
@Override
public void onItemClick(int position) {
p = position;
player.reset();
try {
player.setDataSource(list.get(p).getPath());
player.prepare();
player.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
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