问题先导
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html标签的
src
属性和href
属性的区别?【html
】 -
css选择器有哪些?这些选择器的优先级如何判断?【
css
】 -
js的基本数据类型有哪些?有何区别?【
js
】 -
合并两个有序数组【
算法
】给定两个有序整数数组
nums1
和nums2
,请你将nums2
合并到nums1
中,使nums1
成为一个有序数组。
知识梳理
html标签的src
属性和href
属性的区别?
src
属性是source的缩写,意为来源,一般作为媒体元素HTMLDediaElement
的媒体资源映射URL。比如图片、脚本的资源路径:
<img src="images/like.gif">
<iframe src="inner.html">
<script src="index.min.js"></script>
src
加载媒体资源时是阻塞式的,也就是页面的其他资源会暂停处理,这就是为什么一般把script
脚本标签放到文档末尾加载的一个原因。
而href
是Hypetext Reference
的缩写,意为超文本引用,由于是非媒体资源,外部引用,也就是页面无需呈现出来的资源,所以加载这种资源的时候是非阻塞式的。比如link
和a
标签:
<link rel="stylesheet" src="style/main.css">
<a href="./home/login">login</a>
总结来说就是,src
属性是媒体资源的路径映射,是阻塞式加载的,而href
是超链,是非阻塞式的。
我们可以理解为媒体资源是需要实实在在显示在页面上的,是DOM结构中的实实在在的数据,因此会阻塞加载,而超链相当于一个属性,一条引用,并不需要把真实的资源呈现到页面上,也就无需阻塞页面加载了。
值得注意的一问题是,js脚本并不是媒体资源,也不是DOM需要的数据,为什么js
脚本要用src
而css
就可以用href
呢?实际上,这是设计之初的决定,可能设计者认为js脚本的执行会改变页面,也就是改变DOM,当然需要随页面一起加载,而CSS只是页面的样式,并不会改变DOM,也就属于超链了,从这层含义理解,就知道是否阻塞页面和引用的资源大小无关了,而是和是否实际改变了页面DOM有关。
标签:HTML、资源加载
css选择器有哪些?如何判断优先级?
四类选择器
css选择器可以分为四大类:
- 基本选择器
- 分组选择器
- 组合选择器
- 伪选择器
最常用的就是基本选择器,一般来说有五种基本选择器:
- 通用选择器:
*
,匹配所有元素 - 元素选择器:使用元素名称进行元素匹配,比如
p
、a
- 类选择器:通过类名匹配元素,比如
.class
- 属性选择器:通过元素的属性来匹配元素,如
a[href]
-
id
选择器:通过元素id来匹配元素,如#app
。值得注意的是,id选择器不是匹配一个元素而是多个(当然我我们不希望页面有相同id的元素)。
这五种基本选择器是另外几种选择器使用的基础。
为了扩展选择器的适用范围,比如我希望同时选择p
元素和类为red
的元素,这时就需要把基本选择器组合起来,我们使用,
把选择器分开,就得到了选择器的组合,这就是分组选择器:
p, .red {
color: red;
}
同时,有时候为了选择器更精确,也就是缩写选择器的范围,我们就需要使用组合选择器,组合选择器主要有四种(两后代两兄弟):
- 后代选择器:使用空格进行组合,比如
#app div
- 直接子元素组合器:使用
>
进行组合,比如div > p
- 兄弟选择器:使用
~
进行组合,比如p ~ p
能匹配到p
元素之后的兄弟元素。(注意,只能匹配到之后的兄弟元素) - 紧邻兄弟选择器:有时候为了选择紧邻的兄弟元素,我们使用
+
来进行组合,比如p + a
此外,还有些元素比较特殊,比如被访问过的a
标签,悬浮状态下的div
等等,这些都是某些场景下的特殊状态,为了捕获到这些具有特殊状态的标签,我们需要使用伪类选择器,这些伪类描述了不同状态的标签,比如:hover
表示鼠标悬浮状态下的标签,a:visited
表示被访问过的a
标签,div:first-child
表示div
的第一个子元素。
除了伪类,还有一种元素称之为伪元素,伪元素是真实存在的元素,但又不能被html表达出来,比如p
元素的首字母,首行,这种元素称不上元素,因为只是元素的一部分,但又是真实存在的,因此称为伪元素,目前html提供了五种伪元素选择器:
-
::brefore
:插入元素之前的内容 -
::after
:插入元素之后内容 -
::first-letter
:元素的首字母 -
::first-line
:元素的首行 -
::selection
:元素被选中的部分
而伪类是记录特殊状态的元素,目前有几十种,这里不再一一列举。
选择器优先级
由于我们编写css时可能会有多个选择器匹配到同一个元素,而又具有不同的样式,这时候就需要判断哪个选择器优先级更高,就选哪个选择器指定的样式。
我们知道css叫层叠样式表,也就是样式是层叠覆盖的,如果两个选择器的权重一致,则后面的选择器会覆盖前面的选择器。此外,继承而来的样式相当于样式的初始化,优先级是最低的。
选择器的权重参考值如下所示,权重越高,优先级越高:
- 元素选择器:元素选择器、伪元素选择器,权重为1
- 类选择器:类选择器、伪类选择器、属性选择器,权重为10
- id选择器:权重为100
- 内联样式:权重为1000
-
!important
标记权重值最高
总结来说就是:!important
> 内联样式 > id选择器 > 类/属性选择器 > 元素选择器。而通配符选择器是没有权重的。
标签:css基础
js数据类型有哪几种?有何区别?
目前最新的ECMAScript
标准定义了9中数据类型。
其中,有7种基本数据类型:
- undefined:未定义
- null:空对象
- boolean:布尔
- number:数字
- string:字符串
- bigint:大整数。es6新增的类型,一般用于描述大于
2^53 - 1
的整数,这原本是 Javascript中可以用Number
,但如果不使用BigInt()
函数或整数字面量n
来封装数字,返回类型还会是number
- symbol:符号。symbol也是es6新增的基本类型,由
Symbol()
返回一个唯一的值,所以symbol类型永远不会重复。
2种引用类型:
- Object:对象。
- Function:函数。
我们可以简单的把Object理解为实例,而Function理解为未实例化的构造器,也就是其他语言常说的类。
为何将数据类型划分为基本数据类型和引用数据类型?这是因为它们在内存中的存储方式是不一样的,
- 基本数据类型由于占用空间不会太大,且具有相对固定的空间大小,因此是直接存放在栈(stack)中的
- 引用数据类型由于占用空间大、占用空间大小不稳定,如果频繁创建会造成性能问题,所以实体数据将存放到堆(heap)数据结构中,而在栈中只用记录该数据的堆地址即可,使用的时候再根据堆地址去堆内存中查找。
扩展:从数据结构和内存来比较栈和堆,
堆和栈的概念存在于数据结构中和操作系统内存中:
- 栈结构中的数据存取方式为先进后出。
- 堆是一个优先队列,是按优先级来进行排序的,优先级可以按照大小来规定。完全二叉树是堆的一种实现方式。
在操作系统中,内存被分为栈区和堆区:
- 栈区内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
- 堆区内存一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收。
标签:js数据类型
合并两个有序数组
给定两个有序整数数组
nums1
和nums2
,请你将nums2
合并到nums1
中,使nums1
成为一个有序数组。
注意题目已经告知两个数组已经是有序的了,所以我们可以使用双指针法就能从两个数组中找打最大值,一个指针指向nums1
末端,一个指针指向mums2
末端,比较两个数组的最大值,并放到数组末端,直到nums2
放置结束即可。
function merge(nums1, m, muns2, n) {
let k = m + n - 1
let p1 = m -1, p2 = n - 1
while(p2 >= 0) {
if(p1 < 0){
nums1[k--] = nums2[p2--]
} else {
nums[k--] = nums1[p1] > nums2[p2] ? nums1[p1--] : nums2[p2--];
}
}
}
标签:算法、LeetCode
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