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Android面试——内存泄漏

Android面试——内存泄漏

作者: 白驹过隙_a | 来源:发表于2019-01-06 21:22 被阅读0次

    一、什么是内存泄漏?

    内存泄漏是指无用对象(不再使用的对象)持续占有内存或无用对象的内存得不到及时释放,从而造成的内存空间的浪费称为为内存泄漏。

    二、造成内存泄漏的原因有哪些,怎么解决?

    1.单例模式造成的内存泄漏

    原因:单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,如果一个Activity已经不需要使用了,而单例对象还持有该Activity的引用,那么这个Activity将不能被正常回收。

    解决:创建单例时在私有的构造方法中传入 Application的Context,这样不管传入什么Context最终将使用Application的Context ,而单例的生命周期和Application的一样长,就防止了内存泄漏。

    private Context context;

    private Singleton(Context context) {

        //传入Application的Context

        this.context = context.getApplicationContext();

    }

    2.非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏。

    原因:非静态内部类默认会持有外部类的引用,而该非静态内部类创建了一个静态的实例,静态实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。

    解决:将该内部类设为静态内部类。或者将该内部类抽取出来封装成一个单例,使用Application的Context

    3.Handler造成的内存泄漏

    原因:直接创建的handler 是Handler的非静态匿名内部类的实例, 所以它持有外部类Activity的引用 ->

    avtivity退出时,假如消息队列中还有消息没有处理完毕 ->

    消息队列中的message持有了handler的实例引用,handler实例又持有Activity的引用 ->

    导致该Activity的内存资源无法及时回收。

    解决:自定义一个静态Handler继承Handler,并且持有activity的弱引用 ->

    在Activity的onStop或onDestroy方法中移除所有回调和消息队列。

    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

        //自定义成静态内部类

        private static class MyHandler extends Handler {

            private WeakReference<Context> reference;

            public MyHandler(Context context) {

                reference = new WeakReference<>(context);

                      }

     }

    @Override

    public void onDestroy() {

        super.onDestroy();

        //移除回调和消息队列

        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

    }

    4.线程造成的内存泄漏

    原因:非静态内部类创建的实例,会默认持有该Avtivity的引用 。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 那么将导致Activity的内存资源无法回收,类似Handler,解决方法也差不多。

    解决:使用静态内部类的方式,并持有Activity的弱引用,Activity销毁时cancel掉任务,参考Handler解决方法。

    5.资源未关闭造成的内存泄漏

    对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的时候,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

    6.其他一些避免内存泄漏注意事项

    避免使用static变量:它的生命周期与app是一致的

    对于不再需要使用的对象,显示的将其赋值为null,比如使用完Bitmap后先调用recycle(),再赋为null,具体会在下篇关于OOM的文章中讲述。


    作者:AD_wen

    来源:CSDN

    原文:https://blog.csdn.net/AD_wen/article/details/77887439

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