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深入理解Android Gradle

深入理解Android Gradle

作者: 叨叨Style | 来源:发表于2015-12-06 22:58 被阅读2349次

    深入理解Android Gradle

    标签(空格分隔): 未分类

    原作者真的写的很棒附上链接

    新的android开发工具引用了Gradle构建工具,方便了开发者进行构建不同的应用版本以完成不同的需求。(从此多版本不再痛苦)

    1. gradle基本语法


    新建项目把默认的配置文件粘贴来

    apply plugin: 'com.android.application'
    android {
        compileSdkVersion 22
        buildToolsVersion "19.1.0"
        defaultConfig {
            applicationId "org.guf.mediagesturedetector"
            minSdkVersion 22
            targetSdkVersion 22
            versionCode 1
            versionName "1.0"
        }
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        testCompile 'junit:junit:4.12'
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.2.1'
        compile 'com.android.support:design:22.2.1'
    }
    

    apply plugin
    我的理解为构建版本,当你作为一个普通的安卓应用程序的时候为
    apply plugin: 'com.android.application'
    当你作为安卓modle形式为apply plugin: 'com.android.library'
    当然最简单的只是java项目则为 apply plugin: 'java'

    android
    这个标签下主要包含了应用程序编译的sdkapi版本,sdkbuildTools的版本
    defaultConfig 里包含了manifests里的编译属性
    buildTypes 里包含了输出版本的类型
    当然这些是可扩充的,这个下面会说到

    dependencies
    android studio的依赖库配置
    开发工具给我们提供了三种方式添加依赖包,这就是gradle带来的好处

    项目右键
    第一种是通过maven仓库下载在线的依赖库,比较依赖网络,但是更新编辑,后期只需要修改版本号即可

    第二种是以文件的方式引入jar文件,如果你是eclipse转过来的话就用的是这种方式,当然如果你已经配置了
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    那么就无需手动的添加,它自动加载libs里的jar包

    第三种就是引入项目中的modle项目,这个无需多讲,跟eclipse中添加library类似

    1. 通过gradle替换AndroidManifest中的占位符


      <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="${APP_NAME}"
            android:theme="@style/AppTheme">
            
    

    现在我需要在AndroidManifest中添加占位符'APP_NAME',通过gradle编译的过程中,通过bulid.gradle修改它,
    manifestPlaceholders=[占位符:需要修改的值]

    buildTypes {
            release {
                manifestPlaceholders = [APP_NAME: 'test']
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    
    1. 独立配置签名信息


    对于签名相关的信息,直接写在gradle当然不好,特别是一些开源项目,可以添加到gradle.properties:

    RELEASE_KEY_PASSWORD=xxxx
    RELEASE_KEY_ALIAS=xxx
    RELEASE_STORE_PASSWORD=xxx
    RELEASE_STORE_FILE=../.keystore/xxx.jks
    

    然后在build.gradle中引用即可:

    android {
        signingConfigs {
            release {
                storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
                storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
                keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
                keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
            }
        }
    }
    
    1. 多版本生产环境


    版本发布的流程分为:

    st=>start: 开发
    op=>operation: 回归测试
    cond=>condition: 满足上线条件?
    e=>end: 发布
    
    st->op->cond
    cond(yes)->e
    cond(no)->op
    

    所以,我们的版本可以分为三种版本
    debug-开发测试版
    preview-测试预览版
    release-正式版

    每个版本都会有不同的要求,测试版不能影响生产环境,不用通过改代码来切换测试环境和生产环境,可以增加自定义Build Type完成此类版本需求

    这里写图片描述

    在这个目录下会有个BuildConfig,我们可以用配置这里面的值来切换全局log的开关,保证生产环境不会泄漏log日志

        buildTypes {
            debug {
                buildConfigField "boolean", "DEBUG", "true"
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
            release {
                buildConfigField "boolean", "DEBUG", "false"
                minifyEnabled true
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    
    1. build type中的定制参数


    我这里列几个我在工作中用到的:

    android {
            debug {
                manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
                applicationIdSuffix ".debug"
                minifyEnabled false
                signingConfig signingConfigs.debug
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
            release {
                manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
                minifyEnabled true
                shrinkResources true
                signingConfig signingConfigs.release
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
            preview{
                manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]
                applicationIdSuffix ".preview"
                debuggable true // 保留debug信息
                minifyEnabled true
                shrinkResources true
                signingConfig signingConfigs.preview
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    

    这些都用的太多了,稍微解释一下:

    // minifyEnabled 混淆处理
    // shrinkResources 去除无用资源
    // signingConfig 签名
    // proguardFiles 混淆配置
    // applicationIdSuffix 增加APP ID的后缀
    // debuggable 是否保留调试信息
    // ... ...
    
    1. 多工程全局配置


    随着产品渠道的铺开,往往一套代码需要支持多个产品形态,这就需要抽象出主要代码到一个Library,然后基于Library扩展几个App Module。
    相信每个module的build.gradle都会有这个代码:

    android {
        compileSdkVersion 22
        buildToolsVersion "23.0.1"
    
        defaultConfig {
            minSdkVersion 10
            targetSdkVersion 22
            versionCode 34
            versionName "v2.6.1"
        }
    }
    

    当升级sdk、build tool、target sdk等,几个module都要更改,非常的麻烦。最重要的是,很容易忘记,最终导致app module之间的差异不统一,也不可控。
    强大的gradle插件在1.1.0支持全局变量设定,一举解决了这个问题。
    先在project的根目录下的build.gradle定义ext全局变量:

    ext {
        compileSdkVersion = 22
        buildToolsVersion = "23.0.1"
        minSdkVersion = 10
        targetSdkVersion = 22
        versionCode = 34
        versionName = "v2.6.1"
    }
    

    然后在各module的build.gradle中引用如下:

    android {
        compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
        buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
    
        defaultConfig {
            applicationId "com.xxx.xxx"
            minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
            targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
            versionCode rootProject.ext.versionCode
            versionName rootProject.ext.versionName
        }
    }
    

    然后每次修改project级别的build.gradle即可实现全局统一配置。

    1. 自定义导出的APK名称


    默认android studio生成的apk名称为app-debug.apk或者app-release.apk,当有多个渠道的时候,需要同时编出50个渠道包的时候,就麻烦了,不知道谁是谁了。
    这个时候,就需要自定义导出的APK名称了,不同的渠道编出的APK的文件名应该是不一样的。

    android {
        // rename the apk with the version name
        applicationVariants.all { variant ->
            variant.outputs.each { output ->
                output.outputFile = new File(
                        output.outputFile.parent,
                        "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
            }
        }
    }
    

    当apk太多时,如果能把apk按debug,release,preview分一下类就更好了(事实上,对于我这样经常发版的人,一编往往就要编四五十个版本的人,debug和release版本全混在一起没法看,必须分类),简单:

    android {
        // rename the apk with the version name
        // add output file sub folder by build type
        applicationVariants.all { variant ->
            variant.outputs.each { output ->
                output.outputFile = new File(
                        output.outputFile.parent + "/${variant.buildType.name}",
                        "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
            }
        }
    }
    

    现在生成了类似于ganchai-dev-preview-v2.4.0.0.apk这样格式的包了,preview的包自然就放在preview的文件夹下,清晰明了。

    1. 多渠道打包


    多渠道打包的关键之处在于,定义不同的product flavor, 并把AndroiManifest中的channel渠道编号替换为对应的flavor标识:

    android {
        productFlavors {
            dev{
                manifestPlaceholders = [channel:"dev"]
            }
            official{
                manifestPlaceholders = [channel:"official"]
            }
            // ... ...
            wandoujia{
                manifestPlaceholders = [channel:"wandoujia"]
            }
            xiaomi{
                manifestPlaceholders = [channel:"xiaomi"]
            }
            "360"{
                manifestPlaceholders = [channel:"360"]
            }
    }
    

    注意一点,这里的flavor名如果是数字开头,必须用引号引起来。
    构建一下,就能生成一系列的Build Variant了:

    devDebug
    devRelease
    officialDebug
    officialRelease
    wandoujiaDebug
    wandoujiaRelease
    xiaomiDebug
    xiaomiRelease
    360Debug
    360Release
    

    其中debug, release是gradle默认自带的两个build type, 下一节还会继续说明。
    选择一个,就能编译出对应渠道的apk了。

    1. 动态设置一些额外信息


    假如想把当前的编译时间、编译的机器、最新的commit版本添加到apk,而这些信息又不好写在代码里,强大的gradle给了我创造可能的自信:

    android {
        defaultConfig {
            resValue "string", "build_time", buildTime()
            resValue "string", "build_host", hostName()
            resValue "string", "build_revision", revision()
        }
    }
    
    def buildTime() {
        return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
    }
    def hostName() {
        return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName
    }
    def revision() {
        def code = new ByteArrayOutputStream()
        exec {
            commandLine 'git', 'rev-parse', '--short', 'HEAD'
            standardOutput = code
        }
        return code.toString()
    }
    

    上述代码实现了动态的添加了3个字符串资源: build_time、build_host、build_revision, 然后在其他地方可像如引用字符串一样

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