使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,有些地方也翻译为:下标脚本。subscript的语法类似于实例方法、计算属性,本质就是方法(函数)。
subscript中定义的返回值类型决定了get方法的返回值类型和set方法中newValue的类型,同时subscript可以接受多个参数,并且类型任意
下标的调用,类似于数组或字典的取值,用 [ ] 进行标识,例如下面的例子
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript(index: Int) -> Double {
set {
if index == 0 {
x = newValue
} else if index == 1 {
y = newValue
}
} get {
if index == 0 {
return x
} else if index == 1 {
return y
}
return 0 }
}
}
var p = Point()
//下标使用方法
p[0] = 11.1 //0传给index:Int ,11.1赋值给newValue
p[1] = 22.2
//打印结果
print(p.x) // 11.1
print(p.y) // 22.2
print(p[0]) // 11.1
print(p[1]) // 22.2
下标的注意细节:
- subscript可以没有set方法,但必须要有get方法
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript(index: Int) -> Double {
get {
if index == 0 {
return x
} else if index == 1 {
return y }
return 0 }
}
}
- 如果只有get方法,可以省略get
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript(index: Int) -> Double {
if index == 0 {
return x
} else if index == 1 {
return y
}
return 0
}
}
- 可以设置参数标签 当设置了参数标签,调用的时候,必须写上标签名
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript(index i: Int) -> Double {
if i == 0 {
return x
} else if i == 1 {
return y
}
return 0
}
}
var p = Point()
p.y = 22.2
print(p[index: 1]) // 22.2 当设置了参数标签,调用的时候,必须写上标签名index
- 下标可以是类型方法
class Sum {
static subscript(v1: Int, v2: Int) -> Int {
return v1 + v2
}
}
print(Sum[10, 20]) // 30
结构体和类作为返回值进行对比
- 结构体作为返回值:
struct Point {
var x = 0, y = 0
}
class PointManager {
var point = Point()
subscript(index: Int) -> Point {
set { point = newValue }
get { point }
}
}
var pm = PointManager()
pm[0].x = 11 //等价于:pm[0] = Point(x: 11, y: pm[0].y)
pm[0].y = 22 //等价于:pm[0] = Point(x: pm[0].x, y: 22)
当结构体作为返回值的时候,要修改结构体中的x y ,下标方法必须要写set方法,如果不写,表明为只读类型,无法进行修改

原因:结构体是值类型,值类型一般要进行内存拷贝,返回给外部的Point是临时的数据,无法对内部Point的数据进行修改,若要修改,则必须要加set方法
- 类体作为返回值:
class Point {
var x = 0, y = 0
}
class PointManager {
var point = Point()
subscript(index: Int) -> Point {
get { point }
}
}
var pm = PointManager()
pm[0].x = 11
pm[0].y = 22
此时可以省略set方法。
原因: pm[0]进行调用的时候,调用get方法,返回的Ponit是一个指针变量,既然返回的是一个指针变量,pm[0].x 的时候可以访问堆空间的x,可以进行修改
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